大多數(shù)游戲都具有挑戰(zhàn)性,而不是像小說或者電影棉胀。為了完成一個(gè)個(gè)的挑戰(zhàn)法瑟,玩家需要具備某些技能冀膝。如果挑戰(zhàn)的難度太大,玩家會(huì)感到沮喪霎挟;而太容易又會(huì)讓人覺得無聊窝剖。游戲難度便是“技巧”的主要體現(xiàn)。對(duì)于技巧性的設(shè)定和處理酥夭,要依據(jù)游戲本身的定位(硬核or休閑)赐纱,也依據(jù)設(shè)計(jì)師對(duì)技巧性的理解。如何將游戲的技巧性與玩家能力匹配熬北,并且拓展游戲的技巧區(qū)間以吸納更多的玩家疙描,是本文的主要內(nèi)容。
深度
深度(depth)是用于描述游戲中有多少需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容讶隐。深度游戲可以通過細(xì)微的差別和變化提供許多新內(nèi)容起胰,而這些新內(nèi)容可以讓游戲持續(xù)很長(zhǎng)的時(shí)間。圍棋巫延、德州撲克待错、足球、LOL都是深度游戲烈评。因?yàn)榧词雇婕以谏厦婊ㄙM(fèi)數(shù)年甚至數(shù)十年,依然有源源不斷的可學(xué)習(xí)內(nèi)容犯建。同時(shí)讲冠,深度游戲能夠通過高水平的技巧創(chuàng)造有意義的玩法。
與之相對(duì)的是淺顯游戲适瓦。比如五子棋竿开,一旦掌握了技巧,就可以一直保持平局玻熙,游戲沒有了花樣否彩,也就稱不上是游戲了。這給我們的另一啟示是:技巧性的游戲嗦随,或者游戲中的技巧性機(jī)制列荔,一旦被玩家完全了解并且掌握,就失去了價(jià)值枚尼。如何避免一次性設(shè)計(jì)贴浙,下文會(huì)有答案。
技巧上限
一個(gè)游戲的技巧上限署恍,是指掌握該游戲的全部技巧崎溃。比如,alpha GO與李世乭的圍棋人機(jī)大戰(zhàn)中盯质,可以把電腦視為理論上掌握了圍棋全部技巧的角色袁串,把李世乭視為人類中擁有圍棋最高技巧的角色概而。最后李世乭輸給了電腦,這就是說囱修,即使下了一輩子棋赎瑰,這些大師也可能會(huì)輸,他們?nèi)匀粵]有達(dá)到技巧上限蔚袍。所以說圍棋是技巧上限無窮大的深度游戲乡范。
即時(shí)策略類游戲《星際爭(zhēng)霸》擁有極高的技巧上限。其中有個(gè)術(shù)語(yǔ)啤咽,APM(Actions per minute)即每分鐘操作數(shù)(鼠標(biāo)和鍵盤的敲擊數(shù))晋辆,該統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)廣泛應(yīng)用于計(jì)算RTS玩家的手速。高水平的業(yè)余玩家宇整,其APM可以達(dá)到120左右瓶佳,職業(yè)玩家可以達(dá)到200,像人皇Sky則可以超過300鳞青。而APM只是一個(gè)僅供參考的數(shù)據(jù)霸饲,和游戲水平并沒有絕對(duì)關(guān)系,即使一名業(yè)余玩家達(dá)到了職業(yè)玩家的APM,臂拓,其他方面的實(shí)力也存在極大差距厚脉。所以理論上來說,最頂級(jí)的職業(yè)選手可以在極短的時(shí)間內(nèi)消滅對(duì)手所有作戰(zhàn)單位胶惰。這種完美的水平雖然超出了人類極限傻工,但理論上是可以實(shí)現(xiàn)的。所以吸引著玩家向這個(gè)目標(biāo)努力孵滞,并樂此不疲中捆。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash Royale)也可以算是即時(shí)策略類的游戲,它的戰(zhàn)斗機(jī)制擁有中等的技巧上限坊饶。一個(gè)擁有完美技巧的玩家泄伪,實(shí)力遠(yuǎn)在普通玩家之上,但這種差距并不像《星際爭(zhēng)霸》中那么大匿级。這是因?yàn)轶危珻R的戰(zhàn)爭(zhēng)過程有諸多限制:雙方派出作戰(zhàn)單位的時(shí)間、種類是可見的根蟹;雙方資源相同脓杉,且有限。這種限制給了玩家認(rèn)知和反應(yīng)的時(shí)間简逮。打個(gè)比方球散,一個(gè)擁有完美水平的玩家,也需要等待資源來產(chǎn)出作戰(zhàn)單位散庶,這導(dǎo)致不可能瞬間打敗對(duì)手蕉堰。所以一旦玩家了解所有卡的特性和所有戰(zhàn)術(shù)凌净,就沒有了提升空間。就算玩家可以思考的更快屋讶、認(rèn)知的更多冰寻,游戲規(guī)則會(huì)成為提升實(shí)力的障礙,于是游戲也就失去了技巧性帶來的樂趣皿渗。當(dāng)然這并非是說CR的技巧設(shè)定有問題斩芭,相反,中等的技巧上限和它作為休閑手游的定位完美契合乐疆。
技巧障礙
一個(gè)游戲的技巧障礙(skill barrier)划乖,是指玩家玩這個(gè)游戲必須掌握的基礎(chǔ)技巧。深度和讓游戲有趣的最高技巧有關(guān)挤土,而技巧障礙與玩游戲必需的最低技巧有關(guān)琴庵。幾乎所有的游戲都有一個(gè)技巧下限,玩家需要達(dá)到技巧下限才能正常地玩游戲仰美。
舉個(gè)生活中的例子迷殿,一個(gè)年長(zhǎng)的象棋大師,因?yàn)閺膩頉]接觸過電腦咖杂,不會(huì)使用鼠標(biāo)庆寺,就不可能玩QQ象棋。一個(gè)中年股民诉字,可以熟練使用鼠標(biāo)止邮,但也無法玩FPS游戲,因?yàn)闆]有掌握使用鍵盤移動(dòng)奏窑、轉(zhuǎn)身和射擊。這種阻礙導(dǎo)致FPS游戲?qū)τ诖蠖鄶?shù)人來說都很難上手屈扎。
這給我們的啟示是埃唯,游戲設(shè)計(jì)師經(jīng)常低估技巧障礙的重要性。因?yàn)槲覀兌际抢贤婕矣コ浚茈y注意到游戲的技巧障礙墨叛。然而有很多的潛在玩家,他們樂于參與到游戲中模蜡,卻被相對(duì)較高的技巧障礙擋在門外漠趁。我們需要做一些事情,讓他們能夠參與其中忍疾。
技巧范圍及拓展
一款游戲的技巧上限和下限闯传,組成了技巧范圍。
五子棋形式簡(jiǎn)單卤妒,規(guī)則簡(jiǎn)單甥绿,即使是小孩子也能玩字币,但是一旦掌握了致勝的策略,游戲就變得無聊了共缕。所以這個(gè)游戲的技巧下限很低洗出,而且技巧范圍很狹窄。
象棋的技巧下限比五子棋高一些图谷,它需要能夠玩家能夠識(shí)別各個(gè)棋子之間的區(qū)別翩活。但它的下限還是很低的,不過游戲上限非常高便贵,幾乎無止境菠镇。即使是象棋大師也有可學(xué)習(xí)的內(nèi)容。而廣泛的技巧范圍使得象棋是一個(gè)少長(zhǎng)咸宜的游戲嫉沽。
然而辟犀,也不是必須擁有寬泛的技巧范圍才是好游戲。比如《風(fēng)之旅人》(Journey)绸硕,這個(gè)游戲通關(guān)只需要幾個(gè)小時(shí)堂竟,玩家控制一個(gè)角色在沙漠中探索,游戲內(nèi)容量雖然少玻佩,但提供了一種難能可貴的情感體驗(yàn)出嘹。這并不是一個(gè)需要數(shù)年練習(xí)才能通關(guān)的游戲,但卻是名副其實(shí)的好游戲咬崔。