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  • 產(chǎn)品經(jīng)理如何辨別用戶偽需求,解構真需求

    很多產(chǎn)品從0到1的過程遇到很多坑加勤,有時發(fā)現(xiàn)付出很多努力(好的團隊仙辟,強執(zhí)行力,牛逼的技術)最終還是失敗了鳄梅。所有產(chǎn)品在開始的時候就會遇到一個重要問題就是—你認為的需求可能不不存...

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    游戲設計中的心理 0.馬斯洛需要層次理論: 游戲本身是一個虛擬世界,在這個世界中孙蒙,是一個玩家行為的獎懲系統(tǒng)项棠,通過這個系統(tǒng)來滿足玩家的需求,其需求就是馬斯洛提出的5種需要層次挎峦。...

  • AI+大數(shù)據(jù)面向未來醫(yī)療

    在上一篇文章中则果,我們暢想了數(shù)字化健康的未來,健康是大眾化的行業(yè)漩氨,也是并未完全覺醒的行業(yè)短条,對于大眾而言當前的健康還比較局限于醫(yī)院相關,有病治病無病安康才菠。醫(yī)療活動依然以醫(yī)生為權威...

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