編寫競品分析報告汽久,可隨時了解競爭對手的產(chǎn)品和市場動態(tài)藤肢,掌握對手的產(chǎn)品策略虏两、資本背景峭沦,保持對市場的敏感扫皱,為自身制定產(chǎn)品決策提供參考、獲得新的切入點溉奕,快速自我調(diào)整并保持優(yōu)勢褂傀。通過...
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很多產(chǎn)品從0到1的過程遇到很多坑加勤,有時發(fā)現(xiàn)付出很多努力(好的團隊仙辟,強執(zhí)行力,牛逼的技術)最終還是失敗了鳄梅。所有產(chǎn)品在開始的時候就會遇到一個重要問題就是—你認為的需求可能不不存...
游戲設計中的心理 0.馬斯洛需要層次理論: 游戲本身是一個虛擬世界,在這個世界中孙蒙,是一個玩家行為的獎懲系統(tǒng)项棠,通過這個系統(tǒng)來滿足玩家的需求,其需求就是馬斯洛提出的5種需要層次挎峦。...
在上一篇文章中则果,我們暢想了數(shù)字化健康的未來,健康是大眾化的行業(yè)漩氨,也是并未完全覺醒的行業(yè)短条,對于大眾而言當前的健康還比較局限于醫(yī)院相關,有病治病無病安康才菠。醫(yī)療活動依然以醫(yī)生為權威...