在Unity中實(shí)現(xiàn)角色行走時(shí)會(huì)遇到林林總總的問(wèn)題轩触,這里就記錄一下我遇到的問(wèn)題并提供解決方法。 由于本人是零基礎(chǔ)自學(xué),可能會(huì)出現(xiàn)一些很基本的問(wèn)題讶请,記錄成長(zhǎng)為主。 1.玩家鍵盤(pán)的...
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在Unity中實(shí)現(xiàn)角色行走時(shí)會(huì)遇到林林總總的問(wèn)題轩触,這里就記錄一下我遇到的問(wèn)題并提供解決方法。 由于本人是零基礎(chǔ)自學(xué),可能會(huì)出現(xiàn)一些很基本的問(wèn)題讶请,記錄成長(zhǎng)為主。 1.玩家鍵盤(pán)的...
??雖然我想很在上一節(jié)就講完下落,但是由于時(shí)間問(wèn)題(學(xué)車真的太雞兒累了)洼哎,就只分多一節(jié)來(lái)講烫映。??這節(jié)解決最后的一個(gè)轉(zhuǎn)換,從ground到fall的轉(zhuǎn)換谱净。 3.ground到f...
??角色在高處往下跳亦或是走出高處的邊緣時(shí)都應(yīng)該表現(xiàn)出下落的動(dòng)畫(huà)窑邦,就目前而言,角色下落時(shí)只會(huì)播放閑置狀態(tài)(idle)的動(dòng)畫(huà)壕探,所以應(yīng)該給它添加一個(gè)下落動(dòng)畫(huà),如圖: ??現(xiàn)在要想...
Unity 可編程渲染管線, LWRP輕量級(jí)渲染管線(Light Weight Render Pipeline)出來(lái)有一段時(shí)間了, 今天寫(xiě)一遍文章导盅,詳細(xì)的介紹一下可編程渲染管...