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核心標(biāo)簽:1.最大采樣:渲染精度耳奕,數(shù)值越高,渲染質(zhì)量也就越高类咧。玻璃1600+ 其他的500——800皆可——決定整體畫面質(zhì)量 直接照明_核心——gi none:只有燈光和太陽(yáng)...
樣條使用方法散記: 將螺旋線綁定到曲線: 1 鋼筆工具勾出所需曲線: 2 創(chuàng)建螺旋曲線障簿,角度盡量大盹愚,高度與上圖曲線長(zhǎng)短差不多就行,細(xì)分加大站故,參數(shù)如圖: 3 將螺旋進(jìn)行樣條約束...
有關(guān)字體擠壓后出現(xiàn)的小瑕疵硬邊解決方案: 情況一: 當(dāng)我們對(duì)文本進(jìn)行擠壓后皆怕,有些字體輪廓面上會(huì)出現(xiàn)硬邊現(xiàn)象,如下: 情況二: 另一種情況是出現(xiàn)在平面上西篓,如圖: 原因是我們?cè)?..
糾正個(gè)小錯(cuò)誤愈腾,應(yīng)該是:旋轉(zhuǎn)分段÷4-1=細(xì)分
e22f79c8a0a6 評(píng)論自C4D自帶工具的布線小技巧
把圓形面進(jìn)行合理布線如圖: 分下面幾部完成: 一、先刪除 建立基礎(chǔ)圓柱岂津。標(biāo)紅地方要特別記一下數(shù)值虱黄。 然后C掉 點(diǎn)模式下,選擇中間點(diǎn)寸爆,將這個(gè)點(diǎn)刪除礁鲁。如圖 二、建立新面 我們將刪...
【引言】 上一篇初步談了UVlayout如何使用赁豆,并沒有詳細(xì)研究仅醇。有一些朋友反映說:該軟件太復(fù)雜了,不容易學(xué)魔种。針對(duì)這個(gè)問題析二,再續(xù)寫一篇,通過幾個(gè)問題對(duì)UVlayout進(jìn)...