一父晶、透明介質(zhì)理論 1. 郎伯定律 di / dx = -KI K為薄膜的吸收系數(shù)夸溶,其值通常為正矾策,采用負(fù)號(hào)表示強(qiáng)度減小。對(duì)整個(gè)膜厚度進(jìn)行積分得: I = Io e-Kx ...
IP屬地:廣東
一父晶、透明介質(zhì)理論 1. 郎伯定律 di / dx = -KI K為薄膜的吸收系數(shù)夸溶,其值通常為正矾策,采用負(fù)號(hào)表示強(qiáng)度減小。對(duì)整個(gè)膜厚度進(jìn)行積分得: I = Io e-Kx ...
本文同時(shí)發(fā)布在我的個(gè)人博客上:https://dragon_boy.gitee.io[https://dragon_boy.gitee.io/] ??PBR悠咱,全稱phsica...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 分類 OpenGL中坐標(biāo)系主要分為兩大類 右手系 左手系 如圖所示 右手系需要遵循右手法則蒸辆,左手系需要遵循左...
新建OCtane sky 將功率調(diào)整至最低其效果同在OCtane setting中設(shè)置environment中的顏色為黑色一個(gè)道理征炼,不過這種方法更快捷 線性色彩空間+gamm...
第四部分:材質(zhì)制作: 1、塑料材質(zhì)我用的就是反射躬贡。 2谆奥、核心在這里。 3拂玻、商標(biāo)我用PS制作的酸些,分為兩層,保存為PSD格式檐蚜。這樣的文件很方便魄懂。 4、商標(biāo)材質(zhì)使用兩個(gè)通道:顏色和...