Unity不同游戲里嚎货,有不同的Camera豹储,這里簡單介紹下。 官方標(biāo)準(zhǔn)資源提供了4種Camera CctvCamera 這種類似于電視轉(zhuǎn)播的攝像機(jī)看到的情形瀑梗,攝像機(jī)固定在遠(yuǎn)處...
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Unity不同游戲里嚎货,有不同的Camera豹储,這里簡單介紹下。 官方標(biāo)準(zhǔn)資源提供了4種Camera CctvCamera 這種類似于電視轉(zhuǎn)播的攝像機(jī)看到的情形瀑梗,攝像機(jī)固定在遠(yuǎn)處...
大家好,我們是獨(dú)立戰(zhàn)棋《游離大陸 Uniland》的制作組枉长。 好快冀续!從最初到吧里來安利測(cè)試版到現(xiàn)在,已經(jīng)過去半年必峰。首先洪唐,我們要感謝大家,是大家這段時(shí)間的大量反饋敦促我們努力迭...
Roguelike游戲現(xiàn)在風(fēng)頭正勁,市面上各種游戲都紛紛給自己貼上Roguelike標(biāo)簽术唬。有沒有想過如果我們結(jié)合Roguelike薪伏、策略經(jīng)營、戰(zhàn)棋會(huì)產(chǎn)生怎樣的游戲呢粗仓?丑馬工作...
好快嫁怀!離游離大陸首次發(fā)布測(cè)試版已經(jīng)3個(gè)月了! 在玩家的幫助下借浊,這段時(shí)間我們?nèi)〉昧碎L足的進(jìn)步 推出測(cè)試版本以來塘淑,制作組的開發(fā)狀態(tài)發(fā)生了根本性的改變,我們堅(jiān)信這是一條正確的路 玩...
參考鏈接: Unity-Managed code stripping Unity-Managed bytecode stripping with IL2CPP 簡而言之捌治,Co...
做設(shè)計(jì)兼吓,我們離不開圖片資源,更離不開圖標(biāo)LOGO等等素材資源森枪,例如我們做網(wǎng)頁設(shè)計(jì)视搏,或者UI交互設(shè)計(jì),往往都需要用到很多的圖標(biāo)符號(hào)疲恢,那么有沒有提供這些資源素材的網(wǎng)站呢凶朗?小編這里...
圖標(biāo)是UI設(shè)計(jì)師必會(huì)技能之一,而一個(gè)好的icon是怎么設(shè)計(jì)出來的呢显拳? 今天我們來給大家一個(gè)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的全面知識(shí)匯總: 首先,在制作圖標(biāo)前要考慮以下幾點(diǎn)(那張紙默默寫下來): 你...