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    《親密關(guān)系》閱讀分享

    我們當(dāng)中有許多人想要親密關(guān)系蜜唾,并且需要的不只是慰藉與陪伴茧球。我們需要的是能鼓勵我們超越自我的伴侶碧库;我們在追尋的是能激發(fā)人生意義與方向,并在我們受到考驗時,給予我們幫助的人際關(guān)系...

  • 投射理論讓我想起RICK AND MORTY中的一集,他們拋棄了自己的陰暗面,但是去了自我敬矩;后來把他們找回來,才變回原來的自己蠢挡,才是自己弧岳。(擁有的天賦,性格)

    《親密關(guān)系》閱讀分享

    我們當(dāng)中有許多人想要親密關(guān)系业踏,并且需要的不只是慰藉與陪伴禽炬。我們需要的是能鼓勵我們超越自我的伴侶;我們在追尋的是能激發(fā)人生意義與方向勤家,并在我們受到考驗時腹尖,給予我們幫助的人際關(guān)系...

  • 的確是不多得的閱讀分享,這么磨腦子的書介紹的言簡意賅伐脖,厲害热幔。對未閱讀的小白是個不錯的入門指引??;感謝讼庇!

    《金字塔原理》閱讀分享

    溝通在生活中無處不在绎巨,而有邏輯的溝通可以讓受眾更容易理解我們的想法∪渥模《金字塔原理》提出使用金字塔結(jié)構(gòu)的邏輯方式可以有效提高我們在表達(dá)场勤、思考和演示方面的能力。 一介汹、表達(dá)的邏輯 ...

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    響應(yīng)鏈API和手勢識別器的混合編程

    這篇是總結(jié)上一周在開發(fā)中遇到的問題嘹承,以及針對這個問題又進(jìn)一步做了研究后得出的結(jié)論和經(jīng)驗。一來是幫助自己深入理解UIKit的工作機制如庭,形成自己的體系風(fēng)格叹卷;二來是盡量幫助大家避過...

  • @Vassily 在非支持3D force touch上是可以的,因為本質(zhì)都是一樣的: 解決gesture和touch Api的沖突坪它。給hittest加上標(biāo)記位骤竹,適時更新,阻斷和恢復(fù)響應(yīng). 但是在6s以及6s plus上會有問題往毡,因為我們需要用戶持續(xù)按壓才能觸發(fā)force touch蒙揣,在未達(dá)到閾值前,hittest會返回值开瞭,當(dāng)觸發(fā)了force touch時懒震,imageview的hittest是否還會觸發(fā)(手頭沒有6s設(shè)備罩息,這點不確定),若不會觸發(fā)个扰,則會造成container view和imageview一起移動瓷炮;若會觸發(fā),則與非支持force touch的設(shè)備一樣递宅,可以使用hittest來控制娘香;

    響應(yīng)鏈API和手勢識別器的混合編程

    這篇是總結(jié)上一周在開發(fā)中遇到的問題,以及針對這個問題又進(jìn)一步做了研究后得出的結(jié)論和經(jīng)驗办龄。一來是幫助自己深入理解UIKit的工作機制烘绽,形成自己的體系風(fēng)格;二來是盡量幫助大家避過...

  • 解決這個問題的方案不止這一個俐填,我只是挑了其中一個我覺得我應(yīng)該走的方向:解決響應(yīng)鏈API和手勢識別器混用沖突的問題诀姚。因為這樣的問題發(fā)生的場景不會只是我這篇里面的這個場景。當(dāng)然我們可以通過imageview的位移來計算container的對應(yīng)位移玷禽,做一些稍微復(fù)雜的運算赫段,做出和以上相同的效果;但是矢赁,個人認(rèn)為糯笙,那不是一個好方法,因為每次你遇到這種問題總想著用這樣的折衷方案來做撩银,風(fēng)險和出錯幾率很大给涕;相反,搞清楚UIKit中響應(yīng)鏈API和手勢識別的調(diào)用關(guān)系是很方便我們做調(diào)試额获,寫功能的够庙。

    響應(yīng)鏈API和手勢識別器的混合編程

    這篇是總結(jié)上一周在開發(fā)中遇到的問題,以及針對這個問題又進(jìn)一步做了研究后得出的結(jié)論和經(jīng)驗抄邀。一來是幫助自己深入理解UIKit的工作機制耘眨,形成自己的體系風(fēng)格;二來是盡量幫助大家避過...

  • @蕭子然 你說的過濾是指境肾?其實我這種方式也是過濾剔难。使用force touch目前只能調(diào)用touchXXX的API,勢必會和手勢識別器產(chǎn)生沖突奥喻,避免沖突的辦法就是告訴手勢識別器什么時候該你上偶宫,什么時候不該你上。這本身就是過濾

    響應(yīng)鏈API和手勢識別器的混合編程

    這篇是總結(jié)上一周在開發(fā)中遇到的問題环鲤,以及針對這個問題又進(jìn)一步做了研究后得出的結(jié)論和經(jīng)驗纯趋。一來是幫助自己深入理解UIKit的工作機制,形成自己的體系風(fēng)格;二來是盡量幫助大家避過...

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    響應(yīng)鏈API和手勢識別器的混合編程

    這篇是總結(jié)上一周在開發(fā)中遇到的問題吵冒,以及針對這個問題又進(jìn)一步做了研究后得出的結(jié)論和經(jīng)驗纯命。一來是幫助自己深入理解UIKit的工作機制,形成自己的體系風(fēng)格桦锄;二來是盡量幫助大家避過...

  • @大堯lllll 謝謝指正扎附,已改正!

    Core Animation

    這篇我們來討論下Core Animation的原理和在iOS開發(fā)中的應(yīng)用. Core Animation原理 Core Animation是用來展示view或者其他可見元素動...

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    生成器模式

    生成器模式是iOS設(shè)計模式中比較簡單的一種模式结耀,也經(jīng)常拿來和抽象工廠作對比留夜。首先我們說下什么事生成器模式。該模式由三個部分構(gòu)成: 客戶端-指導(dǎo)者-建造者图甜“啵客戶就是提具體需求的...

  • iOS轉(zhuǎn)場動畫(一)--自定義導(dǎo)航(Push, Pop)

    自從iOS7開始開發(fā)者可以靈活的自定義轉(zhuǎn)場動畫,而不必局限于子類化UINavigationController來完成自定義. 總的來說, 自定義轉(zhuǎn)場動畫有兩種類型: 1. 子...

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    Core Animation

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    Core Animation

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沒什么大愛好, 鼓搗鼓搗程序, 玩玩無人機, 喜歡在美麗的地方修煉.
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