教程三好像不成了
iOS開發(fā)-OpenGL ES入門教程4教程 OpenGL ES入門教程1-Tutorial01-GLKit[http://www.reibang.com/p/750fde1d8b6a]OpenGL ES入門教程...
閱讀本文后你將會(huì)進(jìn)一步了解Runtime的實(shí)現(xiàn),享元設(shè)計(jì)模式的實(shí)踐沼头,內(nèi)存數(shù)據(jù)存儲(chǔ)優(yōu)化羹令,編譯內(nèi)存屏障,多線程無鎖讀寫實(shí)現(xiàn)孝治,垃圾回收等相關(guān)的技術(shù)點(diǎn)列粪。 objc_class(Cla...
有bufferIndex不為0的例子么?
《Metal》官方文檔翻譯007--圖形渲染:渲染命令編碼器(上)本章介紹如何創(chuàng)建和使用MTLRenderCommandEncoder以及MTLParallelRenderCommandEncoder用于將圖形渲染命令編碼到命令緩沖區(qū)中的對(duì)...
圖形學(xué)基礎(chǔ)是指什么呢岂座?
Metal入門教程(一)圖片繪制前言 這里是一篇Metal新手教程,先定個(gè)小目標(biāo):把繪制一張圖片到屏幕上杭措。Metal系列教程的代碼地址费什;OpenGL ES系列教程在這里; 你的star和fork是我的源動(dòng)力...
為什么struct的使用可以減少符號(hào)數(shù)量呢?
iOS開發(fā)-APP啟動(dòng)main()調(diào)用之前的加載過程main()調(diào)用之前的加載過程 App開始啟動(dòng)后手素,系統(tǒng)首先加載可執(zhí)行文件(自身App的所有.o文件的集合)鸳址,然后加載動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)dyld。dyld是一個(gè)專門用來加載動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的...
main()調(diào)用之前的加載過程 App開始啟動(dòng)后泉懦,系統(tǒng)首先加載可執(zhí)行文件(自身App的所有.o文件的集合)稿黍,然后加載動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)dyld。dyld是一個(gè)專門用來加載動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的...
好奇觸摸事件是如何從屏幕轉(zhuǎn)移到APP內(nèi)的辕漂?困惑于Cell怎么突然不能點(diǎn)擊了呢灶?糾結(jié)于如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)奇葩響應(yīng)需求?亦或是已經(jīng)被響應(yīng)鏈钉嘹、手勢(shì)鸯乃、target-action這一系列響應(yīng)觸...
如果app和擴(kuò)展都寫到同一個(gè)文件中, 會(huì)有問題么?
app擴(kuò)展輸出log到文件并從containing app讀取app擴(kuò)展陈辱,即appex奖年,如today widget,network extension之類∨嫣埃現(xiàn)在有個(gè)需求是在開發(fā)擴(kuò)展時(shí)陋守,將log輸出到文件,在必要的時(shí)候獲取文件內(nèi)容進(jìn)行查看...
很少有人知道weak表其實(shí)是一個(gè)hash(哈希)表塘偎,Key是所指對(duì)象的地址疗涉,Value是weak指針的地址數(shù)組。更多人的人只是知道weak是弱引用吟秩,所引用對(duì)象的計(jì)數(shù)器不會(huì)加一...
blog 不能訪問了
Swift譯:《Swift3中狀態(tài)化循環(huán)和隊(duì)列》原文作者:Erica Sadun原文鏈接:http://ericasadun.com時(shí)間:2016年7月19日譯者:與狼同行 最近幾天我從Swift-Ev看到一個(gè)十分有趣的請(qǐng)...
想問一下, 拖拽那里, 如果是模擬tableviewcell 的那種拖拽, 可以么? 不讓cell左右超出collectionview
iOS 用UICollectionView實(shí)現(xiàn)各種神奇效果前言 iOS里的UI控件其實(shí)沒有幾個(gè)咱扣,界面基本就是圍繞那么幾個(gè)控件靈活展開,最難的應(yīng)屬UICollectionView了涵防,因?yàn)樗目啥ㄖ苹潭茸罡吣治保铎`活,值得我們?nèi)パ芯恳环?..
簡(jiǎn)潔明了
GLSL 三種變量類型(uniform伦意,attribute和varying)理解1.uniform變量 uniform變量是外部程序傳遞給(vertex和fragment)shader的變量火窒。因此它是application通過函數(shù)glUniform**(...