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本文介紹一種并行排序算法實(shí)現(xiàn),基本原理非常簡單漫雷,將數(shù)據(jù)按照順序切片,每個片段分配給一個單獨(dú)的線程處理。單個片段可以使用常規(guī)的排序算法。 每個片段...
本文是介紹離散傅里葉變換的捌蚊,實(shí)際上筆者看過了n多文章或者書籍介紹傅里葉變換 ,但是關(guān)于從傅里葉級數(shù)到連續(xù)傅里葉變換旅急,再到離散時間傅里葉變換逢勾,再到...
本文介紹停機(jī)問題,網(wǎng)上有一些證明藐吮,但是細(xì)節(jié)方面有點(diǎn)小漏洞溺拱,我們這里優(yōu)化了一下。 停機(jī)問題:是否存在一個確定的程序(或者算法)能夠判定 任意一個程...
不廢話谣辞,就是秀 不得不說迫摔,老外的教程是好,代碼也沒很復(fù)雜泥从,從簡單做起句占,一步一步擴(kuò)展,每一步都不是很 復(fù)雜躯嫉,最后結(jié)合在一起纱烘,就實(shí)現(xiàn)了一個比較復(fù)雜的...
讀者請先不要笑啊,雖然我也很想笑祈餐;不過我覺著作為一個問題擂啥,我們還是可以還是來探討一下的 下面開始對這個問題認(rèn)真探討一下 首先,絕大多數(shù)人要不覺著...
四元數(shù)創(chuàng)始人是愛爾蘭數(shù)學(xué)家 哈密爾頓帆阳,起因是為了研究復(fù)數(shù)在三維空間的推廣物哺壶;據(jù)說是某個橋上散步突然領(lǐng)悟到四元數(shù)核心公式,但實(shí)際早年在高斯的手稿中...
本人不是這方面的專家蜒谤,只能說是淺談山宾,由于最近在獨(dú)立開發(fā)游戲引擎,因此對于設(shè)計方面有了更深的體會鳍徽,于是便有了這篇文章资锰。 下面舉幾點(diǎn)說明: 1,依賴...
本文主要介紹一下編譯原理中的子集構(gòu)造法的數(shù)學(xué)依據(jù)旬盯。龍書中并沒有給出證明台妆,我們在這里補(bǔ)上。網(wǎng)上雖然有一些證明胖翰,但大多數(shù)不是很細(xì)接剩,這里給出一個詳細(xì)的...