在Unity開發(fā)Android應用優(yōu)化指南(上)一文中,從游戲性能蚤吹,腳本等方面進行了分析和總結心俗,今天這篇文章將由Niels Tiercelin繼續(xù)為大家分享在光照,UI,著色...
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在Unity開發(fā)Android應用優(yōu)化指南(上)一文中,從游戲性能蚤吹,腳本等方面進行了分析和總結心俗,今天這篇文章將由Niels Tiercelin繼續(xù)為大家分享在光照,UI,著色...
構建和運行WebGL項目 當您構建(buil)WebGL項目時,Unity將創(chuàng)建一個包含以下文件的文件夾: 一個index.html文件,瀏覽器可以通過它來加載您的內容。 一...
Hi,各位小伙伴脖镀,個人已過三十多載的春秋飒箭,諸不知現在三維制作人員的困惑點,就隨手分享一些關于視覺三維制作方面的一些點蜒灰,規(guī)整為maya模型常規(guī)規(guī)范及制作技巧弦蹂。這個欄目涵蓋的內容...
大家好强窖,很久沒有更新關于maya的一些事兒了盈匾,最近遇到了很多網友同學在網絡上搜索問詢如何用maya這個軟件烘焙ao貼圖,我小測試了幾個maya毕骡,之前的老版本maya烘培起來很...
歡迎回來未巫,最近在使用redshift的小伙伴們窿撬,在繪制貼圖的時候有需要烘培ao貼圖的需求。之前有做過Arnold烘焙ao貼圖叙凡,今天分享如何使用redshift來烘焙ao貼圖劈伴。...
我用maya2014做了烘培材質球變?yōu)橘N圖的測試: 1,可以用render模塊里面的Light/Shadering——Batch Bake(mental ray)里面的參數設...