1庶骄,綻放反應(yīng)簡(jiǎn)述 水草反應(yīng)中允悦,水是被克制方。如1元素草消耗2元素水呛伴,1元素水消耗0.5元素草蓖捶,發(fā)生綻放凿试,生成一顆種子宽涌。單個(gè)怪物/角色,單次結(jié)算僅產(chǎn)生一顆種子腰鬼。種子存在上限為5...
1庶骄,綻放反應(yīng)簡(jiǎn)述 水草反應(yīng)中允悦,水是被克制方。如1元素草消耗2元素水呛伴,1元素水消耗0.5元素草蓖捶,發(fā)生綻放凿试,生成一顆種子宽涌。單個(gè)怪物/角色,單次結(jié)算僅產(chǎn)生一顆種子腰鬼。種子存在上限為5...
詞解釋 1嵌赠,激元素 全名激化草元素,是草元素通過(guò)原激化反應(yīng)生成而來(lái)的特殊草元素熄赡。其圖標(biāo)和草元素一模一樣姜挺,但是周身伴隨有綠色雷電特效。但其和草元素有本質(zhì)上的區(qū)別彼硫,他們的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)...
總覽 1.盾/甲的分類(lèi) 怪物的護(hù)盾可以大致上分為兩類(lèi):無(wú)敵盾和元素裝甲/護(hù)甲初家。無(wú)敵盾存在時(shí),怪物本體不會(huì)受到傷害或在特定條件下可用盾牌抵擋傷害乌助;元素裝甲/護(hù)甲存在時(shí)會(huì)為怪物提...
4.1 簡(jiǎn)單介紹 當(dāng)前版本中存在部分復(fù)雜的元素反應(yīng)溜在,如元素共存的情況和風(fēng)同時(shí)擴(kuò)散的情況。本條主要介紹感電和凍結(jié)中的共存以及風(fēng)的同時(shí)擴(kuò)散這三個(gè)情況他托,并順帶提及風(fēng)元素轉(zhuǎn)化的優(yōu)先級(jí)...
常用 冷卻組別重置時(shí)限元素量控制方式 默認(rèn)2.5每次重置前掖肋,每3次計(jì)數(shù)內(nèi)第1下提供附著。每次重置前赏参,最多提供8次附著志笼。 突進(jìn)攻擊0.5每次重置前,僅第1下計(jì)數(shù)提供附著把篓。 單手...
注釋 a1的定義:代表施加第二元素時(shí)纫溃,第一個(gè)元素自剛附著時(shí)所過(guò)去的時(shí)間。 殘留消失時(shí)間的定義:此詞出現(xiàn)韧掩,意味著a1決定著元素是否會(huì)殘留紊浩,但不會(huì)影響殘留元素消失的時(shí)間。當(dāng)a1小...
第一章節(jié) 元素量與附著時(shí)間 1.1 附著元素和觸發(fā)元素 游戲中的元素可以大體分為兩種情況: 1.只存在一瞬的觸發(fā)元素疗锐,即觸發(fā)反應(yīng)的元素(包...
蠻好坊谁,更更更
《原神必修課程》的開(kāi)始起稿日期:2023-7-26 更新時(shí)間:每周五 簡(jiǎn)介 《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng) 滑臊,原初測(cè)試于2019...
如果我的作品中有理論知識(shí)看不懂可以私信問(wèn)我口芍,如有錯(cuò)誤歡迎指出,我會(huì)積極改正雇卷!
原神理論部 評(píng)論自《原神必修課程》的開(kāi)始
起稿日期:2023-7-26 更新時(shí)間:每周五 簡(jiǎn)介 《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲鬓椭,于2017年1月底立項(xiàng) 颠猴,原初測(cè)試于2019...
昔日,亭臺(tái)樓閣小染,高堂滿座翘瓮,即使不站在舞臺(tái)中央,你的絕曲響徹大唐氧映,名門(mén)望族中可曾記得一個(gè)少兒醉心聽(tīng)著你的曲子,搖頭晃腦脱货。那時(shí)岛都,你是耀眼的宮廷樂(lè)手,是各種名流殿堂的座上客振峻,又怎會(huì)...
目錄 第一章高等元素論 [http://www.reibang.com/writer#_Toc12004] 1.1 附著元素和觸發(fā)元素 [https://www.jians...