![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/14736864/e881aef2-55ea-473d-8a28-110c3fc30b2f.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
性能對比 第一組對比Batches: 815 下降至 478SetPass: 316 下降至 89 光照對比 LWRP:基本上一次性渲染B...
SRP: Script Render Pipeline 可編程渲染管線,一種通過C#腳本在Unity中配置和執(zhí)行渲染的方法计技。 Opaque Ob...
1.創(chuàng)建探測針: GaneObject -> Light-> Reflection Probe 2.重要屬性Baked: 烘焙一張靜態(tài)貼圖,在...
什么是IK掉伏? 反向運(yùn)動(dòng)學(xué),簡單來說修肠,通過調(diào)整關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)后影響模型骨骼變化林说,達(dá)到的動(dòng)畫效果。 比如蔼卡,精確拾取道具喊崖,腳掌精準(zhǔn)貼合地面,精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)射擊等等...
原理:通過UV偏移雇逞,實(shí)現(xiàn)扭曲荤懂,距離中心越遠(yuǎn),扭曲角度越大備注1:_RotScal 塘砸,扭曲縮放
原理:紋理采樣點(diǎn)Alpha =0 的時(shí)候 就認(rèn)為邊緣节仿,設(shè)置成描邊顏色。 備注1:指定渲染隊(duì)列備注2:開啟透明混合備注3:_MainTex_Tex...
AR Core1.2 介紹 ??2018 5月8日凌晨 Google I / O上掉蔬,Daydream 產(chǎn)品經(jīng)理 Nathan Martz 介紹了...
需求分析 ??在實(shí)際工作過程中廊宪,美術(shù)資源并不總是按照預(yù)想的方式提交的。隨著項(xiàng)目的增大眉踱,資源管理混亂產(chǎn)生的影響也會(huì)成倍地增加挤忙。有些團(tuán)隊(duì)的做法是給相...
左 :頂點(diǎn)著色器計(jì)算光譜 點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)詳情 中 :片元著色器計(jì)算光譜 點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)詳情 右 :半蘭伯特,避免全黑表面