一篡殷、界面制作 Q1:UGUI里的這個(gè)選項(xiàng) 锨苏,應(yīng)該是ETC2拆分Alpha通道的意思掉分,但是在使用中并沒(méi)起作用窝趣?請(qǐng)問(wèn)有沒(méi)有什么拆分的標(biāo)準(zhǔn)和特別要求呢灿巧? 據(jù)我們所知纵装,alpha s...
一篡殷、界面制作 Q1:UGUI里的這個(gè)選項(xiàng) 锨苏,應(yīng)該是ETC2拆分Alpha通道的意思掉分,但是在使用中并沒(méi)起作用窝趣?請(qǐng)問(wèn)有沒(méi)有什么拆分的標(biāo)準(zhǔn)和特別要求呢灿巧? 據(jù)我們所知纵装,alpha s...
前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui钧汹,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話題诱篷,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來(lái)很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果壶唤,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
Fill Rate(填充率)是指顯卡每幀每秒能夠渲染的像素?cái)?shù)。在每幀繪制中棕所,如果一個(gè)像素被反復(fù)繪制的次數(shù)越多闸盔,那么它占用的資源也必然更多。目前在移動(dòng)設(shè)備上琳省,F(xiàn)illRate ...
Canvas Group可以用來(lái)控制一組不需要個(gè)別控制的UI元素的某些方面迎吵,CanvasGroup的屬性會(huì)影響他所有children的GameObject 其中有四個(gè)選項(xiàng): ...
前言:拼UI相信每個(gè)Unity程序都做過(guò)的事,也是普遍認(rèn)為最簡(jiǎn)單针贬、最入門击费、最沒(méi)有技術(shù)的工作。不出意外的情況下桦他,都會(huì)做出策劃需要的效果蔫巩,但是功能實(shí)現(xiàn)了,真的就是正確的嗎?或者說(shuō)...
引言 良好的命名規(guī)范圆仔,可以提升代碼的整潔性垃瞧、可讀性,對(duì)于項(xiàng)目后期的維護(hù)可以 更快的理解代碼的內(nèi)容坪郭。尤其在團(tuán)隊(duì)開發(fā)中个从,大家采用約定方式去開發(fā)代碼, 可以保證項(xiàng)目整體的可讀...
現(xiàn)在總是很著急嗦锐,著急看完一篇文章,著急快速的寫完一篇文章沪曙,似乎出去游玩兒也帶著那種規(guī)定時(shí)間的路線去玩兒奕污,生怕耽誤了太多的時(shí)間∫鹤撸可是菊值,這么著急又是為了什么?著急做事育灸,做了又做不...
實(shí)習(xí)時(shí)我們從校園走上職場(chǎng)的第一步磅崭。作為已五百?gòu)?qiáng)退休實(shí)習(xí)生,我也只能給大家提供一些方法套路瓦哎。本篇文章僅適用于非名校出身普通學(xué)子砸喻,銀河系大牛請(qǐng)繞路。 一蒋譬、明確行業(yè) 我也是工作后才...
高中的時(shí)候割岛,老師每天給我們打雞血,‘’只要考上大學(xué)就輕松了犯助,去大學(xué)了你們好好玩‘’癣漆,奔著這樣的信念,我在大學(xué)的前三年里剂买,沒(méi)課的時(shí)候睡到九點(diǎn)惠爽,然后下樓取外賣,回來(lái)刷劇玩手機(jī)瞬哼,可...