摘要 觸摸事件的傳遞聘裁,事件的響應(yīng) 事件的產(chǎn)生 當(dāng)一個(gè)觸摸事件發(fā)生后,系統(tǒng)首先會(huì)把該事件加入一個(gè)待處理的事件隊(duì)列不翩。UIApplication會(huì)首先處理最先加入隊(duì)列的事件。換句話...

摘要 觸摸事件的傳遞聘裁,事件的響應(yīng) 事件的產(chǎn)生 當(dāng)一個(gè)觸摸事件發(fā)生后,系統(tǒng)首先會(huì)把該事件加入一個(gè)待處理的事件隊(duì)列不翩。UIApplication會(huì)首先處理最先加入隊(duì)列的事件。換句話...
摘要 觸摸事件的傳遞麻裳,事件的響應(yīng) 事件的產(chǎn)生 當(dāng)一個(gè)觸摸事件發(fā)生后口蝠,系統(tǒng)首先會(huì)把該事件加入一個(gè)待處理的事件隊(duì)列。UIApplication會(huì)首先處理最先加入隊(duì)列的事件津坑。換句話...
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支付寶的圈子新功能,我本來(lái)不想評(píng)價(jià)寸五,直覺(jué)反應(yīng)是沒(méi)啥好講的梳凛,瞎雞巴搞唄。但出于一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理的謹(jǐn)慎梳杏,對(duì)用戶(hù)行為還是要觀察一段時(shí)間再下判斷韧拒,畢竟這個(gè)世界上有太多我不了解的用戶(hù)場(chǎng)景,...
最近一直在看 @casatwy 的 iOS應(yīng)用架構(gòu)談 網(wǎng)絡(luò)層設(shè)計(jì)方案,于是就把手邊的兩個(gè)開(kāi)源 App 的網(wǎng)絡(luò)層分析了一遍郭怪。 Artsy/eigen 源代碼:Artsy/ei...