@爛筆頭_27 抱歉大佬,我看錯了,我是想問分子
[從零開始的Unity網絡同步] 5.服務器將狀態(tài)同步給客戶端(狀態(tài)緩存,狀態(tài)插值,估算幀)在上一篇文章中,已經可以在服務器上直接根據(jù)服務器自己的操作指令,模擬得出結果,修改球的位置了,接下來,將要考慮如何將服務器模擬的位置如何同步到客戶端. 1.服務器向客戶端發(fā)送...
@爛筆頭_27 抱歉大佬,我看錯了,我是想問分子
[從零開始的Unity網絡同步] 5.服務器將狀態(tài)同步給客戶端(狀態(tài)緩存,狀態(tài)插值,估算幀)在上一篇文章中,已經可以在服務器上直接根據(jù)服務器自己的操作指令,模擬得出結果,修改球的位置了,接下來,將要考慮如何將服務器模擬的位置如何同步到客戶端. 1.服務器向客戶端發(fā)送...
@爛筆頭_27 27大佬,那個插值公司中的虑稼??势木?代表的分母參數(shù)呢蛛倦,我使用了預估的服務器幀號減去上一個狀態(tài)A的的幀號。目前效果還過得去啦桌。只是偶爾剛開始輸入的前兩幀會有跳動的情況溯壶。所以我不確定大佬您的分母參數(shù)是否這樣計算來了的。
[從零開始的Unity網絡同步] 5.服務器將狀態(tài)同步給客戶端(狀態(tài)緩存,狀態(tài)插值,估算幀)在上一篇文章中,已經可以在服務器上直接根據(jù)服務器自己的操作指令,模擬得出結果,修改球的位置了,接下來,將要考慮如何將服務器模擬的位置如何同步到客戶端. 1.服務器向客戶端發(fā)送...
@爛筆頭_27 大佬甫男,狀態(tài)插值中的且改??板驳?參數(shù)糾結哪個變量呢又跛。我試著傳了各種變量,都有各種問題若治。表示沒有看懂呢慨蓝。
[從零開始的Unity網絡同步] 5.服務器將狀態(tài)同步給客戶端(狀態(tài)緩存,狀態(tài)插值,估算幀)在上一篇文章中,已經可以在服務器上直接根據(jù)服務器自己的操作指令,模擬得出結果,修改球的位置了,接下來,將要考慮如何將服務器模擬的位置如何同步到客戶端. 1.服務器向客戶端發(fā)送...
大佬的MathUtils.Interpolate是怎么實現(xiàn)兩個狀態(tài)之間插值的呢。是在兩個狀態(tài)之間用lerp函數(shù)算出當前幀的狀態(tài)插值嗎端幼。
[從零開始的Unity網絡同步] 5.服務器將狀態(tài)同步給客戶端(狀態(tài)緩存,狀態(tài)插值,估算幀)在上一篇文章中,已經可以在服務器上直接根據(jù)服務器自己的操作指令,模擬得出結果,修改球的位置了,接下來,將要考慮如何將服務器模擬的位置如何同步到客戶端. 1.服務器向客戶端發(fā)送...
@爛筆頭_27 大佬礼烈,是每個模擬幀都產生一個新state存儲到列表等待下發(fā),還是一個實體只有一個狀態(tài)信息婆跑,狀態(tài)信息里存儲了模擬過的結果列表呢济丘。
[從零開始的Unity網絡同步] 5.服務器將狀態(tài)同步給客戶端(狀態(tài)緩存,狀態(tài)插值,估算幀)在上一篇文章中,已經可以在服務器上直接根據(jù)服務器自己的操作指令,模擬得出結果,修改球的位置了,接下來,將要考慮如何將服務器模擬的位置如何同步到客戶端. 1.服務器向客戶端發(fā)送...
請教大佬,1.這個意思是本地自己的角色是發(fā)送指令,然后服務端回復模擬后的指令摹迷。對于其它遠程的角色疟赊,服務端是推送模擬后的狀態(tài)信息嗎。
2.狀態(tài)信息和指令信息是有區(qū)別的嗎峡碉,是否每個服務端模擬幀都會產生一個新的state信息被存儲到列表呢近哟。
[從零開始的Unity網絡同步] 5.服務器將狀態(tài)同步給客戶端(狀態(tài)緩存,狀態(tài)插值,估算幀)在上一篇文章中,已經可以在服務器上直接根據(jù)服務器自己的操作指令,模擬得出結果,修改球的位置了,接下來,將要考慮如何將服務器模擬的位置如何同步到客戶端. 1.服務器向客戶端發(fā)送...
@爛筆頭_27 感謝大佬的回復吉执,明白了很多。感謝大佬在技術上的分享地来。能有其它聯(lián)系方式嗎戳玫,想在有其它疑惑的時候也能請教下您。
[從零開始的Unity網絡同步] 4.如何實現(xiàn)確定性的網絡同步在上一篇文章中,總結得出確定性網絡同步的必要性,那么接下來就考慮如何在Unity中實現(xiàn)確定性了. 1.服務端與客戶端相同頻率模擬(Simulate) 在Unity中,有三個更...
一直沒看懂public uint sequence; //指令序號這個變量是賦值的哪個值呢未斑。是產生指令的自增序號咕宿。還是當前模擬的幀號,還是每個不同的實體就有一個不同的序號呢蜡秽。忘27大佬或者其它看懂的大佬給個提示吧府阀!
[從零開始的Unity網絡同步] 4.如何實現(xiàn)確定性的網絡同步在上一篇文章中,總結得出確定性網絡同步的必要性,那么接下來就考慮如何在Unity中實現(xiàn)確定性了. 1.服務端與客戶端相同頻率模擬(Simulate) 在Unity中,有三個更...