本文是工作中對(duì)Vulkan API的學(xué)習(xí)與積累树酪,主要包括相關(guān)的概念以及相應(yīng)的流程與實(shí)現(xiàn)機(jī)制吞彤。 1. Basic Concepts 1.1 Rendering 1.1.1 At...
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Android Studio 從 2.2 版本起開始支持 CMake ,可以通過 CMake 和 NDK 將 C/C++ 代碼編譯成底層的庫廓啊,然后再配合 Gradle 的編譯...
說的 GPUImage 相信大家都不陌生避消,GPUImage 是做濾鏡给梅、渲染刁憋、特效最主流的框架之一杂彭,被廣泛應(yīng)用在短視頻應(yīng)用中墓毒。 GPUImage 目前還是采用 OpenGL 進(jìn)...
Lambert Lambert不包括任何鏡面屬性,對(duì)粗糙物體來說亲怠,這項(xiàng)屬性是非常有用的所计,它不會(huì)反射出周圍的環(huán)境。簡(jiǎn)單來說是一種“磨砂效果”团秽。 Lambert材質(zhì)可以是透明的主胧,...
平時(shí)在工作中經(jīng)常遇到各種跟坐標(biāo)系相關(guān)的概念,比如Clip Space等习勤,由于并非日夜相對(duì)踪栋,因此也常常忘記其原本的含義,為了避免查閱資料的重復(fù)勞動(dòng)姻报,此處將相關(guān)概念整合到一起己英,方...
標(biāo)簽:HDR、Bloom 為什么要HDR和Bloom技術(shù)吴旋? 面對(duì)一項(xiàng)新技術(shù)损肛,我們首先要解決的一個(gè)問題是,我們?yōu)槭惨盟偕惺裁春锰幹文茫吭谡鎸?shí)世界中,我們的光照強(qiáng)度范圍非常廣笆焰,...