在游戲中巡扇,您通常需要一項(xiàng)功能,以便在游戲進(jìn)行時(shí)使游戲更難讼油。例如,在Mario中呢簸,您需要清除每個(gè)階段以傳遞到下一個(gè)區(qū)域矮台。每次通過(guò)舞臺(tái),難度都會(huì)變得更難根时。在本節(jié)中瘦赫,我們將學(xué)習(xí)如何...
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在游戲中巡扇,您通常需要一項(xiàng)功能,以便在游戲進(jìn)行時(shí)使游戲更難讼油。例如,在Mario中呢簸,您需要清除每個(gè)階段以傳遞到下一個(gè)區(qū)域矮台。每次通過(guò)舞臺(tái),難度都會(huì)變得更難根时。在本節(jié)中瘦赫,我們將學(xué)習(xí)如何...
版本記錄 前言 SpriteKit框架使用優(yōu)化的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),物理模擬和事件處理支持創(chuàng)建基于2D精靈的游戲蛤迎。接下來(lái)這幾篇我們就詳細(xì)的解析一下這個(gè)框架耸彪。相關(guān)代碼已經(jīng)傳至GitHub...