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介紹 AB作為之前Unity主推的資源管理工作流汛兜,可以把模型瞬项、貼圖、預(yù)制體着帽、聲音揣钦、甚至整個場景都打入壓縮包中,然后在游戲過程中再加載。使用他的主要目的有以下幾點:1.統(tǒng)一的資...
1. pipeline中的深度數(shù)據(jù) 深度是渲染管線當(dāng)中的重要概念规求,它控制著三維世界中物體渲染的遮擋關(guān)系筐付。我們以傳統(tǒng)的foward render為例,三角形提交draw cal...