240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    從0開始的OpenGL學(xué)習(xí)(一)-創(chuàng)建OpenGL窗口

    本文主要解決兩個(gè)問題: 1声搁、OpenGL到底是什么鬼蹦肴?2、如何創(chuàng)建一個(gè)使用OpenGL的窗口嚼鹉? 1、OpenGL到底是什么鬼? 筆者也算是一個(gè)入門的C++程序員了挣饥,一下決心要...

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    18個(gè)方法提高Blender Cycles渲染效率

    轉(zhuǎn)載來源 BlenderGuru.com 1.減少 Light bounces 減少燈光反彈次數(shù)Bounces大部分場(chǎng)景反彈3次就夠了扔枫,反彈8次已經(jīng)很好了,先設(shè)置小的值锹安,再根...

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    玩游戲不如跳舞系列:MMD到Blender到UE4乾闰,資源導(dǎo)入一條龍

    隨著吃雞的火爆,UnrealEngine4終于在國(guó)內(nèi)迎來第二春盈滴,勢(shì)頭慢慢要趕上Unity了(話說在國(guó)外應(yīng)該從來沒被unity超越過吧)汹忠。而作為游戲引擎,不管是Unity還是U...

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    Cycles:介紹

    部分有用的Cycles快捷鍵 SHIFT + F3:鼠標(biāo)當(dāng)下窗口轉(zhuǎn)為節(jié)點(diǎn)編輯器SHIFT + A:添加節(jié)點(diǎn)菜單SHIFT + D:復(fù)制選中的節(jié)點(diǎn)ALT + D:切斷選中的節(jié)點(diǎn)...

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    Cycles:著色器-卡通BSDF

    該著色器提供類似卡通效果的渲染結(jié)果雹熬】聿耍卡通效果物體的特點(diǎn)是,其表面經(jīng)常只使用包含兩個(gè)層次的亮度同一種顏色竿报。尺寸值可以控制反射角在0°-90°之間變化铅乡。更普遍的說,尺寸值控制了兩...

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