240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:廣西
  • 120
    從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(一)-創(chuàng)建OpenGL窗口

    本文主要解決兩個(gè)問(wèn)題: 1较坛、OpenGL到底是什么鬼?2酷师、如何創(chuàng)建一個(gè)使用OpenGL的窗口舅列? 1胧瓜、OpenGL到底是什么鬼罚斗? 筆者也算是一個(gè)入門(mén)的C++程序員了,一下決心要...

  • 120
    18個(gè)方法提高Blender Cycles渲染效率

    轉(zhuǎn)載來(lái)源 BlenderGuru.com 1.減少 Light bounces 減少燈光反彈次數(shù)Bounces大部分場(chǎng)景反彈3次就夠了,反彈8次已經(jīng)很好了相恃,先設(shè)置小的值辜纲,再根...

  • 120
    玩游戲不如跳舞系列:MMD到Blender到UE4,資源導(dǎo)入一條龍

    隨著吃雞的火爆方援,UnrealEngine4終于在國(guó)內(nèi)迎來(lái)第二春没炒,勢(shì)頭慢慢要趕上Unity了(話說(shuō)在國(guó)外應(yīng)該從來(lái)沒(méi)被unity超越過(guò)吧)。而作為游戲引擎犯戏,不管是Unity還是U...

  • 120
    Cycles:介紹

    部分有用的Cycles快捷鍵 SHIFT + F3:鼠標(biāo)當(dāng)下窗口轉(zhuǎn)為節(jié)點(diǎn)編輯器SHIFT + A:添加節(jié)點(diǎn)菜單SHIFT + D:復(fù)制選中的節(jié)點(diǎn)ALT + D:切斷選中的節(jié)點(diǎn)...

  • 120
    Cycles:著色器-卡通BSDF

    該著色器提供類(lèi)似卡通效果的渲染結(jié)果送火。卡通效果物體的特點(diǎn)是先匪,其表面經(jīng)常只使用包含兩個(gè)層次的亮度同一種顏色种吸。尺寸值可以控制反射角在0°-90°之間變化。更普遍的說(shuō)呀非,尺寸值控制了兩...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品