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    Unity 優(yōu)化之UGUI (2017年版【一】)

    首先感謝UWA的公開課講解,本文中的內(nèi)容主要采集于UWA2017的公開課公開課中的優(yōu)化點(diǎn)對于項目的幫助是不容小覷的~ 在去年觀看uwa在直播公開課的時候捞烟,發(fā)現(xiàn)了多在自己使用u...

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    2018-03-17

    基礎(chǔ)紋理 最基本的紋理采樣用到的Unity Shader 內(nèi)置方法: UNITY_MATRIX_MVP 當(dāng)前的模型觀察投影矩陣:用于將頂點(diǎn)/方向矢量從模型空間變換到裁剪空間题画。...

  • 【Unity 2018 用戶手冊】-文檔版本

    Unity 用戶手冊 (2018.1 beta) 查看英文原文:https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/Ma...

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    Unity填坑筆記(一)—Default-Material

    0. 寫在之前 本來創(chuàng)業(yè)之后默辨,博客都計劃整理成分量比較足、沉淀比較夠的內(nèi)容來做苍息,但在游戲開發(fā)過程中缩幸,也不斷踩了Unity的很多小坑。它們不足以整理成條理清晰竞思、內(nèi)容豐富的博客文...

  • Unity手游開發(fā)札記——移動平臺的天氣系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)

    0. 牢騷 我發(fā)現(xiàn)距辆,每個月的20+號是我有精力寫博客的時間……這次項目算是經(jīng)歷的第一次嚴(yán)格意義上的渠道測試,更換了正式名稱暮刃,見了更多玩家跨算,開發(fā)組也經(jīng)歷的更多通宵……評價和數(shù)據(jù)...

  • 準(zhǔn)備學(xué)習(xí)下放在我們項目里

    Unity手游開發(fā)札記——使用Fast Shadow Receiver優(yōu)化渲染效率

    0. 例行的啰嗦 上篇關(guān)于技術(shù)的文章已經(jīng)是10月底的事情了,上個月寫了半篇關(guān)于創(chuàng)業(yè)的文章椭懊,寫到后來覺得無趣诸蚕,就停下了——誰會愿意看一個無名小卒的無聊感慨呢?又是臨近月底了,其...

  • Unity手游開發(fā)札記——使用Fast Shadow Receiver優(yōu)化渲染效率

    0. 例行的啰嗦 上篇關(guān)于技術(shù)的文章已經(jīng)是10月底的事情了挫望,上個月寫了半篇關(guān)于創(chuàng)業(yè)的文章立润,寫到后來覺得無趣,就停下了——誰會愿意看一個無名小卒的無聊感慨呢媳板?又是臨近月底了桑腮,其...

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