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引入: 看到一個案例注意到函數(shù)Mathf.SmoothDamp的使用一睁,游戲中用于做相機(jī)的緩沖跟蹤和boss直升機(jī)跟蹤士兵。該函數(shù)是Unity3D...
1.3D圖形學(xué)中常用的坐標(biāo)系: * 世界坐標(biāo)系世界坐標(biāo)系是一個特殊的坐標(biāo)系佃却,它建立了描述其他坐標(biāo)系所需要的參考框架者吁。從另一方面說,能夠用世界坐標(biāo)...
1. 1D數(shù)學(xué)----計數(shù)和度量的數(shù)學(xué)饲帅,主要內(nèi)容有: * 數(shù)學(xué)概念:自然數(shù)复凳、整數(shù)瘤泪、有理數(shù)、和實數(shù) 研究自然數(shù)和整數(shù)的領(lǐng)域稱作離散數(shù)學(xué)育八,研究實數(shù)的...
基礎(chǔ)紋理 最基本的紋理采樣用到的Unity Shader 內(nèi)置方法: UNITY_MATRIX_MVP 當(dāng)前的模型觀察投影矩陣:用于將頂點/方向...