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    OpenGL ES 初探

    OpenGL ES OpenGL ES是OpenGL的子集 是針對嵌入式設(shè)備及移動終端設(shè)備的高級3D圖形應(yīng)用程序铺董,例如iOS、Android、W...

  • OpenGL繪制隧道并測試各種過濾方式

    今天我們使用OpenGL的紋理繪制一個隧道纠永,效果如下: 隧道的繪制與上一節(jié)金字塔的繪制類似,主要是我們要找到各個面與對應(yīng)的紋理的坐標(biāo)點(diǎn)的對應(yīng),設(shè)...

  • OpenGL使用紋理繪制金字塔

    在前面的例子中我們繪制過金字塔,但是我們填充的顏色是綠色的如下圖: 今天我們將要在金字塔各個面上使用紋理繪制上相應(yīng)的像素數(shù)據(jù)声旺,如下圖: 這次我們...

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    OpenGL紋理簡介

    圖片在屏幕上的顯示,最終都是解碼成位圖段只,然后進(jìn)行顯示的腮猖。一個圖形在幀緩存區(qū)中的存儲空間,可以根據(jù)如下公式計算赞枕, 紋理是一種圖形數(shù)據(jù)澈缺,主要用于在屏...

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    OpenGL中的向量、矩陣

    向量 首先我們了解一下標(biāo)量和向量的區(qū)別: 標(biāo)量:只有大小的量鹦赎,如谍椅,1、3古话、5;向量:有方向的標(biāo)量锁施; 在 3D 笛卡爾坐標(biāo)系, 基本上. 一個頂點(diǎn)...

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    OpenGL 繪制甜甜圈深度測試陪踩、多邊形偏移杖们、裁剪、 混合

    在上一篇OpenGL繪制甜甜圈肩狂、正反面剔除摘完、深度測試問題中,文末還遺留一個問題未解決傻谁,在解決之前孝治,先說說這種現(xiàn)象產(chǎn)生的原因 甜甜圈缺口產(chǎn)生原因 ...

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    OpenGL繪制甜甜圈、正反面剔除問題

    今天我們繪制一個甜甜圈审磁,如下圖所示: 并且通過方向鍵來控制上下左右旋轉(zhuǎn):由于繪制流程和上節(jié)的繪制基本圖形的流程一樣繪制點(diǎn)谈飒、線、三角形态蒂、金字塔杭措,在...

  • OpenGL 金字塔、六邊形钾恢、圓環(huán)的繪制

    該案例主要是對常見的圖元連接方式的運(yùn)用手素,常見的基本圖元連接方式見常見圖元的連接方式 最終實(shí)現(xiàn)的效果如圖所示: 要實(shí)現(xiàn)上面的效果,我們先看一下Op...

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    OpenGL中的投影方式瘩蚪、存儲著色器分類泉懦、常見圖元連接方式

    一、投影方式 二疹瘦、存儲著色器分類 三崩哩、常見圖元連接方式 最受歡迎的是三角形 下圖所示: 三角形環(huán)繞方式 OpenGL中默認(rèn)具有逆時針環(huán)繞方向的多...

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