從image2拉出一條直線
參考了網(wǎng)上的一些資料,同時也是主要想?yún)⒄誧#的列表寫一個類似的 整個類功能有添加几莽,刪除,排序(一共兩個,一個是正排序冬三,一個是自定義排序)莽使,判定v...
C# Lua lua_Tool uiset 注意的是在DoString中使用require 'uiset' 相當(dāng)于加載一個新lua腳本磕瓷,在DoS...
主要算法是先判斷落子處的某個方向是否旁邊有棋子硝桩,如果沒有就可以跳出沿猜,如果有就繼續(xù)統(tǒng)計其連續(xù)有多少棋子,再在其連續(xù)的棋子中判斷有沒有和當(dāng)前落子類型...
Mac/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplatesWindo...
關(guān)于回調(diào)函數(shù)亿柑,在unity中應(yīng)用的非常廣泛邢疙,不過一開始不是很容易搞懂棍弄,這幾天看了不少公司的項目代碼望薄,對于回調(diào)函數(shù)終于有了那么幾分了解 回調(diào)函數(shù)的...
哎,本來是研究UGUI的呼畸,不過換了公司后又變成了NGUI痕支,現(xiàn)在攪的有點腦袋疼,不過仔細(xì)研究一下蛮原,發(fā)現(xiàn)還是有些共同之處可以借鑒學(xué)習(xí)的 現(xiàn)在來說說多...
注:在list中了解了一個比較有趣的現(xiàn)象list卧须!=null 和list.Count()>0,這是兩個不同的含義儒陨,第一個list花嘶!=null是判...
公司就是研究AR的,不過是由公司大佬封裝了一個新的sdk蹦漠,現(xiàn)在想研究一下官方的高通SDK 高通sdk在場景中首先要拖一個ARCamera和一個I...