從image2拉出一條直線

參考了網(wǎng)上的一些資料,同時(shí)也是主要想?yún)⒄誧#的列表寫一個(gè)類似的 整個(gè)類功能有添加巢音,刪除骏啰,排序(一共兩個(gè),一個(gè)是正排序,一個(gè)是自定義排序),判定value存不存在,判定是否為空...
C# Lua lua_Tool uiset 注意的是在DoString中使用require 'uiset' 相當(dāng)于加載一個(gè)新lua腳本捞烟,在DoString里面會(huì)導(dǎo)致scrip...
主要算法是先判斷落子處的某個(gè)方向是否旁邊有棋子,如果沒有就可以跳出当船,如果有就繼續(xù)統(tǒng)計(jì)其連續(xù)有多少棋子坷襟,再在其連續(xù)的棋子中判斷有沒有和當(dāng)前落子類型一樣的棋子,沒有就跳出生年,有就繼...
Mac/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplatesWindowsC:\Program Fi...
關(guān)于回調(diào)函數(shù)婴程,在unity中應(yīng)用的非常廣泛,不過一開始不是很容易搞懂抱婉,這幾天看了不少公司的項(xiàng)目代碼档叔,對于回調(diào)函數(shù)終于有了那么幾分了解 回調(diào)函數(shù)的作用通俗點(diǎn)講就是完成了某個(gè)動(dòng)作...
哎,本來是研究UGUI的蒸绩,不過換了公司后又變成了NGUI衙四,現(xiàn)在攪的有點(diǎn)腦袋疼,不過仔細(xì)研究一下患亿,發(fā)現(xiàn)還是有些共同之處可以借鑒學(xué)習(xí)的 現(xiàn)在來說說多重滑動(dòng)窗口传蹈,這個(gè)就是幾個(gè)滑動(dòng)組...
注:在list中了解了一個(gè)比較有趣的現(xiàn)象list押逼!=null 和list.Count()>0,這是兩個(gè)不同的含義惦界,第一個(gè)list挑格!=null是判斷l(xiāng)ist存不存在,而第二個(gè)l...
公司就是研究AR的沾歪,不過是由公司大佬封裝了一個(gè)新的sdk漂彤,現(xiàn)在想研究一下官方的高通SDK 高通sdk在場景中首先要拖一個(gè)ARCamera和一個(gè)ImageTarge,并把原始場...
父類——道具 子類——繼承道具 其中 子類重寫了父類中的碰撞檢測函數(shù),并且新加了一個(gè)MP字段和一個(gè)print1的新方法 在另一個(gè)腳本中進(jìn)行對父類和子類的使用結(jié)果 可見泉哈,a調(diào)用...
先新建一個(gè)Image蛉幸,改變其大小,這是是作為滑動(dòng)頁面的底板旨巷,它的大小直接影響最后作成的滑動(dòng)頁面的大小 再在其下面建一個(gè)空物體巨缘,改變其大小添忘,它的大小直接影響到可以滑動(dòng)的最大范圍...
新建一個(gè)專門渲染UI的正交Camera 修改Inspector板中的Projection采呐,正交Camera和透視Camera(即一般創(chuàng)建的新Camera不做任何處理)的不同點(diǎn)...