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  • 游戲改變管理-游戲化的十大元素

    一辽俗、什么是游戲化 說(shuō)到游戲疾渣,大家都知道篡诽,但是說(shuō)到游戲化,大多數(shù)人會(huì)感到困惑榴捡,不知所云何物杈女。當(dāng)下對(duì)游戲化通常的定義如下: 游戲化就是將游戲元素和數(shù)字游戲設(shè)計(jì)技巧應(yīng)用于非游戲的場(chǎng)...

  • 游戲改變管理--為何要游戲化管理

    人們玩游戲花錢,上癮吊圾;人們工作掙錢达椰,厭倦;為什么项乒?在企業(yè)管理中啰劲,以下問(wèn)題,是企業(yè)經(jīng)常面臨的問(wèn)題檀何,特別是目前95后員工蝇裤,已經(jīng)成為職場(chǎng)的新生代,如何激發(fā)他們的能力是企業(yè)管理面臨的...

  • 如何開(kāi)發(fā)情境課程

    何為情境課程频鉴?情境課程一般是指知識(shí)的某個(gè)實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景栓辜,而不是講師單單講解某個(gè)知識(shí)點(diǎn)。從課程內(nèi)容組織的層面來(lái)講垛孔,需要解決一個(gè)核心的問(wèn)題藕甩,那不是我們課堂中的教學(xué)內(nèi)容跟學(xué)員的工作究...

  • 學(xué)習(xí)項(xiàng)目設(shè)計(jì)—向游戲?qū)W習(xí)之一:設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)

    培訓(xùn)項(xiàng)目本身有一個(gè)比較獨(dú)特的地方,很難簡(jiǎn)單地將“培訓(xùn)”歸結(jié)為產(chǎn)品或是服務(wù)周荐,“體驗(yàn)”是很重要的狭莱,作為整個(gè)培訓(xùn)學(xué)習(xí)部門的負(fù)責(zé)人,必須重視學(xué)員對(duì)學(xué)習(xí)的“體驗(yàn)”概作。那么腋妙,如何做好設(shè)計(jì)工...

  • 向游戲?qū)W習(xí)之一:設(shè)計(jì)移動(dòng)學(xué)習(xí)

    移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,學(xué)習(xí)者的特點(diǎn)也發(fā)生了很大的變化仆嗦,總結(jié)來(lái)說(shuō)有以下特點(diǎn): [if !supportLists]l[endif]每天接收的信息源多辉阶,注意力非常容易被分散; [if ...

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    《徒手攀巖》

    看完第91屆奧斯卡最佳紀(jì)錄長(zhǎng)片《徒手攀巖》便把影片主角亞歷克斯·漢諾爾德的自傳《孤身絕壁》找出讀了。極限運(yùn)動(dòng)的刺激和危險(xiǎn)在書寫中并沒(méi)有很好的表達(dá)出來(lái)奈籽,起碼是我這種對(duì)徒手無(wú)保護(hù)...

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