方案三: AndroidDragSelect 前文說到早像,方案三就是分析了方案一的缺點(diǎn)之后挟憔,給出了自己的基于 OnItemTouchListener 的實(shí)現(xiàn)方案,耦合度低珊豹,可以...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/13999501/63e3c1fb-2178-4f33-998d-b94224f4456e.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
方案三: AndroidDragSelect 前文說到早像,方案三就是分析了方案一的缺點(diǎn)之后挟憔,給出了自己的基于 OnItemTouchListener 的實(shí)現(xiàn)方案,耦合度低珊豹,可以...
在新的項(xiàng)目中惑淳,可能會(huì)用到拖動(dòng)選擇的效果口渔,體驗(yàn)了下Google相冊(cè)的拖動(dòng)選擇效果晾捏,很喜歡蒿涎,github有一個(gè)類似想庫,叫做drag-select-recyclerview惦辛,研究...
前言 我在做收到禮物 顯示 動(dòng)畫劳秋,并在指定時(shí)間內(nèi)自動(dòng)劃走的需求中,莫名其妙的遇到了如下異常,并沒有定位到具體哪行出了問題玻淑,于是排除業(yè)務(wù)邏輯嗽冒,查源碼定位到問題所在。 問題...
公式寫錯(cuò)了岁忘,應(yīng)該是 pt = px * DPI / 72 也就是 pt * 72 = px * DPI辛慰,左右兩邊都是1英寸
PT和PX的區(qū)別字體大小的設(shè)置單位,常用的有2種:px干像、pt。這兩個(gè)有什么區(qū)別呢驰弄? 先搞清基本概念: px就是表示pixel麻汰,像素,是屏幕上顯示數(shù)據(jù)的最基本的點(diǎn)戚篙;pt就是point五鲫,是印刷行...
首先一個(gè)報(bào)錯(cuò)來作為開篇: 這個(gè)報(bào)錯(cuò)原因就是Fragment如果重載了有參的構(gòu)造方法岔擂,沒有實(shí)現(xiàn)默認(rèn)無參構(gòu)造方法位喂。Activity被回收又回來嘗試重新恢復(fù)Fragment的時(shí)候報(bào)...
4.1. 存取用戶信息的 MVP 小 Demo確實(shí)思路清晰饿这,可是那位博主github上的代碼太老了還是eclipse,自己在as上重寫了并且fix了幾個(gè)bug朋截,并且注釋寫的非常詳細(xì)蛹稍。地址:https://github.com/youyuge34/MVPTest_login
youyuge 評(píng)論自Android MVP 詳解(上)
可能是因?yàn)?holder持有的view有多個(gè),每一個(gè)view都需要局部刷新的話部服,需要的參數(shù)就不止一個(gè)了
RecyclerView - 的 payload,實(shí)現(xiàn)局部刷新轉(zhuǎn)自:使用 Payload 提高 RecyclerView 渲染效率再說Android RecyclerView局部刷新那個(gè)坑 在RecyclerView的源碼里,有如下方法...
嘿嘿唆姐,作為一個(gè)iOS開發(fā)兼顧AD開發(fā)的人來說,對(duì)ConstraintLayout簡直喜歡的不行廓八,看到好多說這個(gè)是雞肋的奉芦,其實(shí)可以換個(gè)思路赵抢,如果一個(gè)頁面一開頭就ConstraintLayout,整個(gè)頁面id之前互相依賴声功,肯定是很難受的烦却。所以,先用線性布局把復(fù)雜頁面分割成幾塊先巴,然后每塊里邊使用ConstraintLayout其爵,這樣簡化了頁面層級(jí),也沒有雞肋的煩惱了伸蚯。iOS開發(fā)中UI布局我都是這樣搞的摩渺。
福哥_ 評(píng)論自約束布局ConstraintLayout看這一篇就夠了
ConstraintLayout設(shè)計(jì)出來壓根就不是來代替經(jīng)典如LinearLayout、FrameLayout剂邮、GridLayout 等布局摇幻,你可以把他看作是RelativeLayout的超級(jí)加強(qiáng)版,所以切記不要在典型的線性布局需求中使用ConstraintLayout挥萌。經(jīng)典線性布局的需求意味著子控件之間不需要存在任意依賴關(guān)系绰姻,任何一個(gè)控件拿掉了對(duì)整體布局沒有任何影響。而你拿著ConstraintLayout對(duì)每一個(gè)子控件進(jìn)行依賴引瀑,說好比國家拎著一個(gè)女人強(qiáng)行讓你配對(duì)一樣狂芋,這樣好嗎?這樣不好
所以這個(gè)問題的根源在于:你要不要讓一個(gè)控件依賴與另一個(gè)控件而存在。如果從產(chǎn)品的思維上就不需要伤疙,那就不需要银酗。你一旦寫出依賴性的布局,說明你的布局方案有問題徒像。
another丶丶 評(píng)論自約束布局ConstraintLayout看這一篇就夠了
本企業(yè)級(jí)移動(dòng)App的Android開發(fā)工程師一枚黍特,新開博客來記錄下自己編碼過程的辛酸史,給自己看也給看到的童鞋們提供一些文字上的幫助锯蛀。 自己也有在簡書看一些大神的技術(shù)博客灭衷,寫...
提問1手指1 2 3 4依次按下 mFirstTouchTarget結(jié)構(gòu)是一個(gè)什么樣情況2手指4按下時(shí)翔曲,為啥手指 1 2 3對(duì)應(yīng)view接收不到事件分發(fā)了 安卓事件分發(fā)是基于...
在ViewGroup事件派分過程中,mFirstTouchTarget起著相當(dāng)重要的作用劈愚。 但對(duì)mFirstTouchTarget的作用是什么瞳遍,大多數(shù)的文章都簡單的描述為記錄...
建議定義為靜態(tài)內(nèi)部類的前提是內(nèi)存泄漏,如果activity被銷毀時(shí)菌羽,這個(gè)AsyncTask也被銷毀就不存在內(nèi)存泄漏掠械,所以是否使用靜態(tài)內(nèi)部類是根據(jù)你代碼怎么寫來的。
Android多線程:手把手教你使用AsyncTask前言 多線程的應(yīng)用在Android開發(fā)中是非常常見的,常用方法主要有:繼承Thread類實(shí)現(xiàn)Runnable接口HandlerAsyncTaskHandlerThread 今...
聲明:所有代碼均為圖片猾蒂,養(yǎng)成動(dòng)手敲的習(xí)慣均唉,切記直接粘貼復(fù)制我相信很多朋友用getPackageManager().getPackageInfo(this.getPackage...
針對(duì) Android 中簽名的相關(guān)問題,做一些記錄整理肚菠。 以前舔箭,遇到許多關(guān)于簽名的問題 APK 安裝時(shí)的校驗(yàn) 成為 Android 系統(tǒng)級(jí)應(yīng)用 查看應(yīng)用的MD5或者是SHA1...
1.介紹 首先看下效果圖 2.思路 初始化一些參數(shù) 繪制刻度盤 繪制刻度盤下的圓弧 繪制標(biāo)題與溫度標(biāo)識(shí) 繪制旋轉(zhuǎn)按鈕 繪制溫度 處理滑動(dòng)事件 提供一些接口方法 3.實(shí)現(xiàn) 初始...
寫的非常好 很有幫助
Android 自定義View學(xué)習(xí)(八)——Matrix知識(shí)學(xué)習(xí)Matrix主要用于對(duì)圖像的圖形處理。前面學(xué)習(xí)的ColorMatirx主要是圖像色彩的處理 學(xué)習(xí)資料 Android 群英傳 Android Matrix android m...