卓有成效的管理者 第一章 卓有成效是可以學(xué)會(huì)的 1. 為什么需要卓有成效的管理者 讓他人卓有成效是困難的,沒有驗(yàn)證過(guò)的档桃,讓自己卓有成效是可以達(dá)到的。 知識(shí)勞動(dòng)者工作越來(lái)越重要...
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卓有成效的管理者 第一章 卓有成效是可以學(xué)會(huì)的 1. 為什么需要卓有成效的管理者 讓他人卓有成效是困難的,沒有驗(yàn)證過(guò)的档桃,讓自己卓有成效是可以達(dá)到的。 知識(shí)勞動(dòng)者工作越來(lái)越重要...
需要注意的是藻肄,當(dāng)使用NGUI的時(shí)候,如果開啟了Panel的SortingLayer和SortingOrder拒担,那么Panel的collider也就是碰撞檢測(cè)需要注意嘹屯,因?yàn)镹GUI的Collider決定點(diǎn)擊到的哪個(gè)物體并不是由SortingLayer決定的从撼,而是由Panel的depth*1000+widget本身的depth計(jì)算來(lái)得州弟,因此如果Panel使用了SotringLayer跟SortingOrder低零,可能會(huì)導(dǎo)致點(diǎn)擊穿透婆翔,而且還沒法從UI層面遮蔽掏婶,因?yàn)樗褪窃谀闱懊妗6倚弁祝琩epth也不宜過(guò)高最蕾,如果超過(guò)depth超過(guò)1000依溯,那么相鄰得兩個(gè)Panel也會(huì)出現(xiàn)穿透現(xiàn)象
HI揖膜,請(qǐng)問(wèn)這里的依據(jù)在哪呢誓沸,貌似源碼沒找到
論RenderQueue、SortingLayer壹粟、SortingOrder關(guān)系Unity自帶了一套物體間的決定渲染順序的參數(shù),其中最重要的三個(gè)為:SortingOrder趁仙、SortingOrder、RenderQueue垦页。 SortingLayer在I...
概述 本文就Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化作出了總結(jié)。包括Profile工具痊焊、Unity使用盏袄、機(jī)制設(shè)計(jì)薄啥、腳本編寫等方面內(nèi)容辕羽。本文的測(cè)試機(jī)型皆為iPhone6垄惧。為方便找出瓶頸目標(biāo)幀...
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分析Unity在移動(dòng)設(shè)備的GPU內(nèi)存機(jī)制(iOS篇)問(wèn)題 開發(fā)手機(jī)游戲時(shí),常聽到身邊的人傳授經(jīng)驗(yàn):“CPU和GPU是共享一份內(nèi)存的”到逊,但這句經(jīng)驗(yàn)到底具體指的是什么铣口,仿佛總得不到細(xì)節(jié)精確的回答觉壶。 因此脑题,本文嘗試以一張貼圖紋理的虛...
Unity ProjectSetting Player選中IOS平臺(tái)旷坦,就可以勾掉這個(gè)
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1.Xcode 8 provisioning profile 無(wú)法下載 此時(shí),我們需要清除Mac中的provisioning profile捆蜀,方法是前往到目錄 ~/資源...