問題 開發(fā)手機(jī)游戲時(shí)倾哺,常聽到身邊的人傳授經(jīng)驗(yàn):“CPU和GPU是共享一份內(nèi)存的”年叮,但這句經(jīng)驗(yàn)到底具體指的是什么顾孽,仿佛總得不到細(xì)節(jié)精確的回答其兴。 因...
概述 本文就Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化作出了總結(jié)砚著。包括Profile工具伴嗡、Unity使用窄潭、機(jī)制設(shè)計(jì)、腳本編寫等方面內(nèi)容昧辽。本文的測試機(jī)型皆為iPh...
概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件衙熔,簡述它們的原理,介紹這些Gameplay框架的適用場合搅荞,并進(jìn)行對比红氯。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開...
背景和概述 從Unity4.x到Unity5.2,Unity內(nèi)置的Memory Profiler一直雞肋咕痛,不能很容易地借此進(jìn)行內(nèi)存優(yōu)化脖隶。從Uni...
背景和概述 Unity Networking是官方自Unity5.1以來推出的新網(wǎng)絡(luò)通信解決方案。UNet是非官方但更民間更精簡的叫法暇检。 本文需...
簡單模式和組合模式的蘭亭黑字體對比結(jié)論 先給數(shù)據(jù)對比和結(jié)論會(huì)讓文章顯得更有價(jià)值。 簡單模式的蘭亭黑字體(GBK編碼)婉称,7MB块仆,才22026個(gè)字,...
What is MGD ARM? Mali? Graphics Debugger的作用之一是針對采用ARM? Mali? GPU的Android...
Simplicity hides complexity 雖然以下功能大部分人都用不到王暗,但作為程序員悔据,我依然希望簡書能支持Markdown的更多功...
f#投影空間和屏幕空間先不說UI俗壹,如果是一個(gè)普通渲染流程科汗,一個(gè)Cube普通地被渲染。 如果屏幕在現(xiàn)實(shí)中變小了绷雏,這個(gè)Cube在現(xiàn)實(shí)中也會(huì)變小头滔。具體...