一督笆、程序方面 01乍赫、務(wù)必刪除腳本中為空或不需要的默認(rèn)方法脚线; 02示姿、只在一個(gè)腳本中使用OnGUI方法; 03留夜、避免在OnGUI中對(duì)變量包警、方法進(jìn)行更新、賦值诞挨,輸出變量建議在Upd...
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一督笆、程序方面 01乍赫、務(wù)必刪除腳本中為空或不需要的默認(rèn)方法脚线; 02示姿、只在一個(gè)腳本中使用OnGUI方法; 03留夜、避免在OnGUI中對(duì)變量包警、方法進(jìn)行更新、賦值诞挨,輸出變量建議在Upd...
一莉撇、定義 在unity中我們可以通過使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令來為shader創(chuàng)建多個(gè)稍微有點(diǎn)區(qū)別的sh...
今天打開unity,打不開惶傻,顯示了如圖 百度找了下怎么解決: 1.刪除文件 C:\ProgramData\SafeNet Sentinel 2.打開命令提示符(以管理員身份運(yùn)...
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1.什么是深度紋理棍郎? 深度紋理實(shí)際就是一張渲染紋理,只不過它里面存儲(chǔ)的像素值不是顏色值银室,而是一個(gè)高精度的深度值涂佃。由于被存儲(chǔ)在一張紋理中,深度紋理的深度值范圍是[0,1],而且...
1. 什么是渲染路徑(Rendering Path)蜈敢? 在Unity中辜荠,渲染路徑?jīng)Q定了光照是如何應(yīng)用到Unity Shader中的。因此扶认,如果要和光源打交道侨拦,就要為每個(gè)Pas...
做GearVR開發(fā)的時(shí)候發(fā)現(xiàn),手機(jī)的USB口要插在頭盔上辐宾,沒辦法用USB線連手機(jī)狱从。不過查了一下發(fā)現(xiàn)膨蛮,ADB是可以通過WiFi連接手機(jī)的,然后同樣可以通過logcat來查看手機(jī)...
一.介紹 說完了前面一堆BT/PT客戶端季研,現(xiàn)在終于輪到Aria2了敞葛,關(guān)于這個(gè)我就不介紹太多了,自從百度限速以來我覺得這個(gè)快變成眾所周知的了与涡,我平時(shí)也收集了各種和Aria2相關(guān)...