一、程序方面 01、務(wù)必刪除腳本中為空或不需要的默認(rèn)方法询张; 02、只在一個腳本中使用OnGUI方法缘琅; 03统倒、避免在OnGUI中對變量肤晓、方法進(jìn)行更新安皱、賦值调鬓,輸出變量建議在Upd...
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一、程序方面 01、務(wù)必刪除腳本中為空或不需要的默認(rèn)方法询张; 02、只在一個腳本中使用OnGUI方法缘琅; 03统倒、避免在OnGUI中對變量肤晓、方法進(jìn)行更新安皱、賦值调鬓,輸出變量建議在Upd...
一蔗草、定義 在unity中我們可以通過使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令來為shader創(chuàng)建多個稍微有點(diǎn)區(qū)別的sh...
今天打開unity婆硬,打不開狠轻,顯示了如圖 百度找了下怎么解決: 1.刪除文件 C:\ProgramData\SafeNet Sentinel 2.打開命令提示符(以管理員身份運(yùn)...
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1.什么是深度紋理? 深度紋理實(shí)際就是一張渲染紋理彬犯,只不過它里面存儲的像素值不是顏色值向楼,而是一個高精度的深度值。由于被存儲在一張紋理中谐区,深度紋理的深度值范圍是[0,1],而且...
1. 什么是渲染路徑(Rendering Path)? 在Unity中宋列,渲染路徑?jīng)Q定了光照是如何應(yīng)用到Unity Shader中的昭抒。因此,如果要和光源打交道,就要為每個Pas...
做GearVR開發(fā)的時候發(fā)現(xiàn)灭返,手機(jī)的USB口要插在頭盔上盗迟,沒辦法用USB線連手機(jī)。不過查了一下發(fā)現(xiàn)熙含,ADB是可以通過WiFi連接手機(jī)的罚缕,然后同樣可以通過logcat來查看手機(jī)...
一.介紹 說完了前面一堆BT/PT客戶端,現(xiàn)在終于輪到Aria2了怎静,關(guān)于這個我就不介紹太多了邮弹,自從百度限速以來我覺得這個快變成眾所周知的了,我平時也收集了各種和Aria2相關(guān)...
在寫文檔的過程中蚓聘,經(jīng)常需要進(jìn)行畫圖腌乡。雖然說現(xiàn)在有很多類似viso之類的可視化畫圖工具,但是還是要花費(fèi)大量時間在拖拉組件上夜牡,效率十分低下导饲。最近在網(wǎng)上找到了一款還算不錯的繪圖工具...
背景和概述 從Unity4.x到Unity5.2,Unity內(nèi)置的Memory Profiler一直雞肋氯材,不能很容易地借此進(jìn)行內(nèi)存優(yōu)化渣锦。從Unity5.3開始,Unity提供...
一句話答案:快照是數(shù)據(jù)存儲的某一時刻的狀態(tài)記錄氢哮;備份則是數(shù)據(jù)存儲的某一個時刻的副本袋毙。這是兩種完全不同的概念。 先說背景知識:我們現(xiàn)在電腦上的數(shù)據(jù)冗尤,記錄方式都是地址->數(shù)據(jù)這樣...
在AndroidManifest.xml清單文件中 我們有時會看到如下類似的 元素開始的配置內(nèi)容: 標(biāo)簽 是提供組件額外的數(shù)據(jù)用的听盖,它本身就是一個鍵值對,可以自定義名稱和值裂七。...
提前準(zhǔn)備: 以下遇見的坑是我在往項(xiàng)目里集成國內(nèi)外知名互聯(lián)網(wǎng)公司的SDK中遇見的皆看,不管怎樣總算是從坑里爬出來了,之所以把錯誤代碼全部貼出來背零,是希望大家“活學(xué)活用”腰吟,也希望大家給...
先來看這樣一個錯誤: No resource found that matches the given name '@style/Theme.AppCompat.Light'...