女兒感冒了,雖然沒有測抗原也沒有去醫(yī)院,但是基本上從癥狀上來看是甲流沒錯(cuò)了棵磷。 最近女兒學(xué)校很多孩子得了流感,很多班級都啟用了騰訊視頻給居家的孩子上課用饺鹃,但是女兒的班級情況要好...
最近有同學(xué)問到在UE中要想處理一個(gè)耗時(shí)20+ms的任務(wù)囊陡,要怎么做凭语?考慮到這個(gè)任務(wù)是運(yùn)行時(shí)執(zhí)行的忿峻,為了避免導(dǎo)致卡頓薄啥,兩個(gè)思路是: 分幀執(zhí)行 異步調(diào)用 分幀執(zhí)行的目的是化大為小,...
對于需要渲染的每一幀逛尚,CPU 將處理如下工作: 1.檢查場景中所有物體垄惧,判斷其是否需要被渲染。物體需要是否需要被渲染要滿足一系列的條件绰寞,例如其是否在攝像機(jī)的視錐體中等到逊。不會(huì)被...
時(shí)隔一個(gè)月,今天積攢了不少效果滤钱,一次性全放出來觉壶。先上圖為敬 先來一個(gè)波浪特效 再來一大波特效 由于gif不可超過10M,所以壓縮了一下菩暗。 跟隨鼠標(biāo)畫圓 接下來逐個(gè)介紹這些特效...
0-基礎(chǔ)知識 手機(jī)攝像頭:PCB板掰曾、鏡頭旭蠕、固定器和濾色片停团、DSP(CCD用)、傳感器等部件組成掏熬。工作原理為:拍攝景物通過鏡頭佑稠,將生成的光學(xué)圖像投射到傳感器上,然后光學(xué)圖像被轉(zhuǎn)...
前置條件 1.PackageManager 導(dǎo)入 URP 2.創(chuàng)建 然后將data綁定到Asset里 3.Project Settings 里 將你的Asset配置到 Gra...
用VS Code寫Unity shader感覺還不錯(cuò)旗芬,不過要安裝一些插件舌胶,寫起來才比較舒服;這里列舉一下插件 Shader languages support for VS ...
今天我們來實(shí)現(xiàn)在Scene調(diào)節(jié)雷達(dá)圖的效果 具體細(xì)節(jié)主要在第一篇疮丛,如果不清楚的可以看向這里 簡單說下思路我們需要?jiǎng)?chuàng)建出幾個(gè)子物體幔嫂,這樣就可以在Scene里自由拖曳,接著我們把...