每次改界面后要重新登錄游戲是不是很麻煩鳞贷。 在每次require 界面Lua文件前,package.loaded[Lua文件地址] = nil瘫想,會重新加載Lua代碼醋粟。 編輯器下...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/9-cceda3cf5072bcdd77e8ca4f21c40998.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
每次改界面后要重新登錄游戲是不是很麻煩鳞贷。 在每次require 界面Lua文件前,package.loaded[Lua文件地址] = nil瘫想,會重新加載Lua代碼醋粟。 編輯器下...
最近在折騰用Android Studio替代Eclipse處理和Unity3d通信的問題靡菇,由于對Android Studio的不了解重归,踩了不少坑,特留筆記一篇厦凤。踩過坑之后鼻吮,總...
前言 最近要做UI,有時候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性较鼓,比如位置椎木、大小等,然而在NGUI里面博烂,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個組件香椎,這個組件繼...
引用lua的官方文檔: string.format (formatstring, ···)## Returns a formatted version of its vari...
最近看了下Markdown,決定拿來記錄下學(xué)習(xí)筆記禽篱。參考這篇博客寫的打印輸出lua table畜伐。要點是縮進(jìn)對齊和防止棧溢出,其中 表示每加深一層table就加一個tab縮進(jìn)躺率。...
開篇 1玛界、幾個連續(xù)語句之間不需要分割符,但也可以使用分號分割悼吱。 比如: a = 1 b = 2等價于a = 1; b= 2 2慎框、lua解釋器對于大型程序塊處理不會有任何問題。...
在項目開發(fā)過程中后添,經(jīng)常會遇到一個Unity項目需要打開兩個Unity Editor實例的需求笨枯。而默認(rèn)情況下一個項目只能打開一個Unity Editor。而最常見最暴力的...
每天堅持學(xué)習(xí)英語遇西,卻還是學(xué)不好馅精。因為方法不對,事倍功半努溃。 我是一名考研英語和雅思英語老師硫嘶,授課課時超過7000小時,接觸了形形色色的學(xué)生梧税,發(fā)現(xiàn)很多人對于英語學(xué)習(xí)是有很多誤區(qū)的...