240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    《破繭成蝶》讀書筆記

    第一篇 成為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的信念 01 用戶體驗(yàn)的特征 1.用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師首先是要解決用戶的某個(gè)實(shí)際問(wèn)題. 2.讓問(wèn)題變得更容易解決. 3.給用戶留下深刻的印象哆致,讓他在整...

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    《點(diǎn)石成金》讀書筆記

    可用性原則(重點(diǎn)) 1袁梗、可用性第一原則:別讓我思考观谦。 2芬首、可用性第二原則:點(diǎn)擊多少次都沒(méi)有太多關(guān)系熄诡,只要每次點(diǎn)擊都是無(wú)需思考临燃、明確無(wú)誤的選擇浴捆。 3蒜田、可用性第三原則:省略多余的...

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    《點(diǎn)石成金》讀書筆記

    可用性原則(重點(diǎn)) 1、可用性第一原則:別讓我思考汤功。 2物邑、可用性第二原則:點(diǎn)擊多少次都沒(méi)有太多關(guān)系,只要每次點(diǎn)擊都是無(wú)需思考滔金、明確無(wú)誤的選擇色解。 3、可用性第三原則:省略多余的...

  • 《簡(jiǎn)約至上》讀書筆記

    第一章 話說(shuō)簡(jiǎn)單 1.什么是簡(jiǎn)單設(shè)計(jì): (1)簡(jiǎn)單不是最少化餐茵,樸素的設(shè)計(jì)依然有其自身的特征與個(gè)性科阎; (2)簡(jiǎn)單不意味著欠缺或低劣; (3)簡(jiǎn)單應(yīng)該貼近設(shè)計(jì)本身忿族,任何無(wú)關(guān)要素都...

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    《點(diǎn)石成金》讀書筆記

    第一章別讓我思考 1锣笨、不要讓用戶花費(fèi)過(guò)多的精力來(lái)思考; 2道批、要讓用戶一眼就能看出是什么內(nèi)容错英,知道如何使用它; 3隆豹、做出的頁(yè)面內(nèi)容應(yīng)該是顯而易見(jiàn)的椭岩,不能模糊不清; 4璃赡、不要把所...

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    精讀《點(diǎn)石成金》讀書筆記

    通過(guò)最近對(duì)《點(diǎn)石成金》等設(shè)計(jì)書籍的學(xué)習(xí)判哥,理解,討論碉考,再總結(jié)塌计。個(gè)人覺(jué)得收獲很大,就心思將自己理解以讀書筆記的形式分享給大家侯谁。個(gè)人有理解不到位的地方锌仅,還望各位讀者海涵 可用性原則...

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    精讀《點(diǎn)石成金》讀書筆記

    通過(guò)最近對(duì)《點(diǎn)石成金》等設(shè)計(jì)書籍的學(xué)習(xí)章钾,理解,討論热芹,再總結(jié)伍玖。個(gè)人覺(jué)得收獲很大,就心思將自己理解以讀書筆記的形式分享給大家剿吻。個(gè)人有理解不到位的地方,還望各位讀者海涵 可用性原則...

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    《點(diǎn)石成金》讀書筆記

    第一章:別讓我思考 1. 頁(yè)面中有太多讓用戶思考的元素存在祷蝌,會(huì)影響用戶的使用感受茅撞,影響用戶獲取信息的效率. 2. 頁(yè)面信息不明確,會(huì)讓用戶迷失在頁(yè)面中不知如何繼續(xù)操作. 3....

  • 《用戶體驗(yàn)五要素》讀書筆記

    第一章 用戶體驗(yàn)為何如此重要 1.用戶體驗(yàn)是什么巨朦? 用戶體驗(yàn)并不是指一件產(chǎn)品本身是如何工作的米丘,用戶體驗(yàn)是指“產(chǎn)品如何與外界發(fā)生聯(lián)系并發(fā)揮作用”,也就是人們?nèi)绾巍敖佑|”和“使用...

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    《梁寧產(chǎn)品思維30講》讀書筆記

    第一講:產(chǎn)品能力是每個(gè)人的底層能力 1.產(chǎn)品能力是每個(gè)人的底層能力堕扶,是建立自己的認(rèn)知框架,產(chǎn)品之路是相對(duì)來(lái)說(shuō)最不需要背景資源的一條路梭依。 2.重要的三個(gè)核心稍算,發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn),著手改變...

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    《用戶體驗(yàn)要素》讀書筆記

    第一章:用戶體驗(yàn)為什么如此重要 1.用戶體驗(yàn)體現(xiàn)在細(xì)微之處役拴,它不是指去界定一個(gè)產(chǎn)品的功能或者外觀糊探,而是人們使用和接觸產(chǎn)品的感受,如何使產(chǎn)品易于上手操作扎狱、使用感受良好侧到,是用戶體...

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    《點(diǎn)石成金》讀書筆記

    第一章:別讓我思考 1.頁(yè)面中有太多讓用戶思考的元素存在,會(huì)影響用戶的使用感受淤击,影響用戶獲取信息的效率. 2.頁(yè)面信息不明確匠抗,會(huì)讓用戶迷失在頁(yè)面中不知如何繼續(xù)操作. 3.個(gè)人...

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