兩者可以相互轉(zhuǎn)換异希,因為共享同一高速緩沖區(qū) CVPiexlBuffer可以理解為在CPU內(nèi)存抱冷,紋理是GPU顯存圆雁,GPU顯存才需要GL環(huán)境娶耍,所以CVPiexlBuffer的創(chuàng)建不...
核心思想要理解:glFramebufferTexture2D這個函數(shù)梧疲,意思是把紋理附件附加到幀緩沖颠放,所有渲染命令就會寫入到紋理上排惨,filter處理后的效果可以從這個紋理拿到;...
一:使用VPIO,系統(tǒng)音量不能調(diào)整到0辕宏,remoteIO可以,兩者的音量相互獨立砾莱; 二:使用VPIO后如果再次設(shè)置setCategory那么iOS14以后系統(tǒng)畢現(xiàn)音量變小瑞筐,根...
STData<float> triangles=m_face_result_manager->getTheFace()->m_wrap_face_vertex_triangl...
請教個問題:用AVMutableCompositionTrack的- (BOOL)insertTimeRange:(CMTimeRange)timeRange ofTrack:(AVAssetTrack *)track atTime:(CMTime)startTime error:(NSError * _Nullable * _Nullable)outError方法裁剪視屏?xí)r闯袒,如果裁掉了首幀I幀,那么裁剪后的視屏首楨就可能是P楨了,這樣的話有問題嗎政敢?
SDVideoCamera:仿抖音(視頻錄制其徙、視頻剪輯、視頻合成)閑話不多講喷户,先上項目Github傳送門唾那。 SDVideoCamera傳送門 前言 又是好久沒有更新博客了,哈哈哈褪尝,由于近來從公司離職闹获,再加上近來要結(jié)婚的緣故,所以有大量充足的...
instruments如果顯示有泄露,但call tree上面的提示信息無法跳轉(zhuǎn)到具體的代碼璃谨; 解決方案: 打開項目的build setting--搜索Debug Infor...
[assetWriterPixelBufferInput appendPixelBuffer:pixel_buffer withPresentationTime:frameTime]這個方法編碼視屏?xí)r在5s這種設(shè)備上編碼后的時間戳是負(fù)的佳吞,這個有了解嗎拱雏?
數(shù)數(shù)GPUImage里那些未知的坑(一)記錄一些實際開發(fā)中,比較難碰到與遇見的坑底扳。大多是較深的操作铸抑,一般項目都碰不上,只有對自定義視頻定制性較高的項目才會碰上花盐。其他的像首幀黑幀羡滑,常見崩潰之類問題的社區(qū)有大把現(xiàn)...