【前言】 很多人都問:渲染時候浪蹂,制作的材質(zhì)為什么看起來很假?其實,渲染是否真實與燈光蛾坯、環(huán)境有關(guān)系之外,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜,哪有一點...
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【前言】 說真的桶错,Redshift渲染器是一款非常不錯的渲染器。首先它是用GPU計算的胀蛮,渲染和交互預(yù)覽速度很快院刁。其次它是有偏渲染器,所以粪狼,它有很多計算是經(jīng)驗預(yù)估的退腥,降...
大家好我是JadeKou 在redshift紅移渲染器中有一個功能是別的渲染器沒有的。 那就是proxy代理文件功能 這是一個做場景優(yōu)化的好多西再榄,能大量節(jié)省計算機(jī)資源狡刘,大幅度...
我的知乎PS調(diào)色收藏夾 PS應(yīng)該如何調(diào)色呢? 要想快速學(xué)會PS調(diào)色困鸥,首先得知道調(diào)色的基本原理嗅蔬,包括以下三個方面: 1.色彩的基本知識2.PS調(diào)色的基本操作3.觀察照片,選擇合...
【引言】 過去窝革,很多朋友都問:模型的UV如何能更快速购城、更好地展開吕座,有沒有好的工具和方法虐译? 一般三維軟件如C4D\3DMAX\MAYA等等,都有自己的UV拆分管理工具吴趴,...