240 發(fā)簡信
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    《游戲機制》

    #第一章 設(shè)計游戲機制游戲機制是游戲核心部分的規(guī)則、流程以及數(shù)據(jù)定義了玩游戲的活動如何進行、何時發(fā)生什么事蠢络、獲勝和失敗的條件是什么 1.1規(guī)則定...

  • 《Game Design Workshop》筆記 part.2 .2

    獎勵&懲罰 構(gòu)建一個有效平衡獎勵和懲罰的系統(tǒng)能夠讓游戲中的決策更為吸引人獎勵系統(tǒng)規(guī)則建議: 能夠幫助玩家獲得勝利的獎勵通常具有較高的權(quán)重挑宠。 帶有...

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    《westworld》的游戲哲學(xué)

    它的意義是什么歼捏?一點廉價的刺激藻雌?一些驚喜糟描?但這不夠。 關(guān)鍵不在于給予游客們你以為他們想要的東西伙单,不获高,這太簡單了。 興奮吻育、恐怖念秧、得意…這都只是小把...

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    《Game Design Workshop》筆記 part.2 設(shè)計一款游戲

    P165 --------------------第6章-概念設(shè)計------------------- 不斷迭代布疼、提煉摊趾、升華的,比初始理念更加...

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  • 《Game Design Workshop》筆記 part.1 游戲設(shè)計基礎(chǔ)

    P4 想要做一名出色的游戲設(shè)計師游两,并不是要掌控游戲的所有功能和細(xì)節(jié)砾层,而是要為玩家創(chuàng)造出一種有潛力的體驗--把游戲世界的內(nèi)容都布置好,當(dāng)玩家進入這...

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