240 發(fā)簡信
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    常見渲染管線整理與總結(jié)

    圖形渲染管線是圖形渲染引擎物件繪制的流程邏輯外构,平時在工作過程中經(jīng)常會碰到各種跟管線相關(guān)的專業(yè)術(shù)語:前向渲染(Forward Rendering),延遲渲染(Deferred ...

  • 3D自學(xué)幾年后的感悟

    大晚上的播掷,做了張圖發(fā)朋友圈审编,收到了一堆贊,有點(diǎn)睡意消去歧匈。這樣肯定是不好的垒酬,但是既然不睡就做點(diǎn)有意義的事情,分享一些自己這些年自學(xué)3D的感悟件炉。我不是一個高產(chǎn)的書寫者勘究,而且即便不...

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    3DMAX腳本語言maxscript的入門教程

    今天填兩個坑妻率!之前休息了一波乱顾,還放假板祝。就忘了這茬宫静,今天給他寫完整。 這幾天就是有這么個需求孤里,要批量建出1000個在尺寸/相對位置上有所差異伏伯,但組裝方式比較相似的模型。用來做實(shí)...

  • 我為什么覺得大學(xué)老師一文不值

    我在課堂上講的都是最不重要的 我如果正兒八經(jīng)的講點(diǎn)電影的東西 學(xué)生就會說 你不要跟我講這些 什么時空啊 愛森斯坦啊 節(jié)奏啊 這些太高級了 我只想學(xué)點(diǎn)航拍啊 延時攝影啊 套路啊...

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    制作并渲染頭發(fā)貼圖说搅,ornatrix

    這個制作起來總共有七步,七步成詩虏等。弄唧。 第一步,創(chuàng)建引導(dǎo)線霍衫,設(shè)為隨機(jī)生長候引,數(shù)量100根足以,調(diào)長度敦跌,分段數(shù)設(shè)為30 第二步澄干,把引導(dǎo)線拉直 好,第三步柠傍,轉(zhuǎn)換為頭發(fā)面片麸俘,設(shè)置顯示百...

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    胡子眉毛,ornatrix

    馬尾辮惧笛、睫毛从媚、眉毛、胡子徐紧、小辮子静檬。。拂檩。一個個來吧。高能3氨獭稻励!面片要重置變換后再執(zhí)行ox命令,(maya里則需凍結(jié)變換愈涩,完成命令后刪除歷史記錄即可變成多邊形) 馬尾辮用樣條線做的...

  • 為什么會身心疲憊

    因?yàn)槟X袋轉(zhuǎn)得太快,心臟跟不上了履婉∶焊荩可以把想法寫到日記上,一來捋順?biāo)悸坊偻龋硎婢徆?jié)奏辑奈,身心就得到放松了苛茂。

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    zbrush角色輔助工具Human Zbuilder v2

    用makehuman調(diào)臉型挺方便的。但是身體肌肉不夠?qū)憣?shí)鸠窗。 這次用zb的插件Human Zbuilder來調(diào)身體和pose妓羊,v2版本更容易安裝。 打開zb稍计,找到z插件里的Zb...

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    拆uv躁绸,unfold rizomuv

    復(fù)雜交疊模型可以用二維3d視角切下局部繼續(xù)展 非常方便 f4是元素,f2是線模式 選擇相同結(jié)構(gòu)的物體切割線臣嚣;疊加相似拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的物體净刮; 取消uv或重新投影 檢查重疊點(diǎn)或uv

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