圖形渲染管線是圖形渲染引擎物件繪制的流程邏輯豹悬,平時在工作過程中經(jīng)常會碰到各種跟管線相關的專業(yè)術語:前向渲染(Forward Rendering)硫朦,延遲渲染(Deferred ...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/21806134/463f7d4d-3929-4b18-b708-4c0599193c98.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
圖形渲染管線是圖形渲染引擎物件繪制的流程邏輯豹悬,平時在工作過程中經(jīng)常會碰到各種跟管線相關的專業(yè)術語:前向渲染(Forward Rendering)硫朦,延遲渲染(Deferred ...
大晚上的,做了張圖發(fā)朋友圈若未,收到了一堆贊朱嘴,有點睡意消去。這樣肯定是不好的粗合,但是既然不睡就做點有意義的事情萍嬉,分享一些自己這些年自學3D的感悟。我不是一個高產(chǎn)的書寫者隙疚,而且即便不...
今天填兩個坑悼做!之前休息了一波,還放假哗魂。就忘了這茬肛走,今天給他寫完整。 這幾天就是有這么個需求录别,要批量建出1000個在尺寸/相對位置上有所差異朽色,但組裝方式比較相似的模型。用來做實...
我在課堂上講的都是最不重要的 我如果正兒八經(jīng)的講點電影的東西 學生就會說 你不要跟我講這些 什么時空啊 愛森斯坦啊 節(jié)奏啊 這些太高級了 我只想學點航拍啊 延時攝影啊 套路啊...
這個制作起來總共有七步葫男,七步成詩。往踢。 第一步腾誉,創(chuàng)建引導線,設為隨機生長,數(shù)量100根足以利职,調(diào)長度趣效,分段數(shù)設為30 第二步,把引導線拉直 好猪贪,第三步跷敬,轉(zhuǎn)換為頭發(fā)面片,設置顯示百...
馬尾辮西傀、睫毛、眉毛桶癣、胡子拥褂、小辮子。牙寞。饺鹃。一個個來吧。高能<淙浮悔详!面片要重置變換后再執(zhí)行ox命令,(maya里則需凍結(jié)變換惹挟,完成命令后刪除歷史記錄即可變成多邊形) 馬尾辮用樣條線做的...
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真的,最近我心臟很不舒服捻勉,心悸的感覺镀梭,做模型真的好費神,經(jīng)常一做就到凌晨踱启。
為什么會身心疲憊因為腦袋轉(zhuǎn)得太快报账,心臟跟不上了研底。可以把想法寫到日記上透罢,一來捋順思路榜晦,二來舒緩節(jié)奏,身心就得到放松了羽圃。
用makehuman調(diào)臉型挺方便的。但是身體肌肉不夠?qū)憣崱?這次用zb的插件Human Zbuilder來調(diào)身體和pose肘迎,v2版本更容易安裝半抱。 打開zb,找到z插件里的Zb...
復雜交疊模型可以用二維3d視角切下局部繼續(xù)展 非常方便 f4是元素,f2是線模式 選擇相同結(jié)構(gòu)的物體切割線炼幔;疊加相似拓撲結(jié)構(gòu)的物體秋茫; 取消uv或重新投影 檢查重疊點或uv