在剛開始做游戲的時(shí)候兼贡,在網(wǎng)上亂七八糟找些素材就放進(jìn)去了埋涧,無(wú)論是3D還是2D衬浑,到后來(lái)都會(huì)出現(xiàn)各種過(guò)多渲染积糯,內(nèi)存占用太高等情況烧颖。電腦上跑跑也...
之前完成了一個(gè)背包以及添加物品近迁,但是物品并不具備“物品”所該有的功能明肮,除開每個(gè)游戲所需的特定的效果之外菱农,也缺乏基本的移動(dòng)拖拽功能等,這篇我們完善...
之前我們創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的背包框架,但是卻沒有物品柿估。這里呢循未,我們提供一個(gè)簡(jiǎn)單的添加物品的一個(gè)思路。 首先秫舌,我們創(chuàng)建一個(gè)Image對(duì)象的妖,并修改圖片為...
與以前的ngui所比較的話,ugui感覺更為簡(jiǎn)單方便足陨,同樣也與ngui有很多相同的功能嫂粟,這里我們先來(lái)初步制作ugui的背包系統(tǒng)。 新建一個(gè)項(xiàng)目墨缘,...
UGUI制作小地圖的方法和NGUI也沒多大區(qū)別星虹,同樣是通過(guò)Camera+RenderTexture來(lái)實(shí)現(xiàn)。細(xì)節(jié)方面的美化可以自行通過(guò)美工來(lái)完...
關(guān)于ClaudiaIDE镊讼,之前使用過(guò)這款插件搁凸,感覺還行,重裝系統(tǒng)后一段時(shí)間沒用狠毯,現(xiàn)在又找回這個(gè)插件护糖,給空曠的VS來(lái)點(diǎn)“顏色”看看。 打開...
學(xué)習(xí)Unity3D有一段時(shí)間了嚼松,龐大的U3D系統(tǒng)可能只學(xué)了一些皮毛嫡良。最近做東西時(shí)又要為怪物制作血條锰扶,但一時(shí)間竟然忘記了該怎么弄,于是翻翻以...