本文主要介紹喇闸,如何使用 OpenGL ES 來渲染一張圖片却妨。內(nèi)容包括:基礎(chǔ)概念的講解腰根,如何使用 GLKit 來渲染紋理屁置,如何使用 GLSL 編寫的著色器來渲染紋理。 前言 O...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/10-e691107df16746d4a9f3fe9496fd1848.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
本文主要介紹喇闸,如何使用 OpenGL ES 來渲染一張圖片却妨。內(nèi)容包括:基礎(chǔ)概念的講解腰根,如何使用 GLKit 來渲染紋理屁置,如何使用 GLSL 編寫的著色器來渲染紋理。 前言 O...
我基本是看https://learnopengl-cn.github.io/這個(gè)教程,和落影l(fā)oyinglin的博客http://www.reibang.com/nb/21...
OpenGL ES是什么 OpenGL ES(Open Graphics Library Embedded Systems):一種跨平臺(tái)的渲染技術(shù),定義了一個(gè)跨編程語言倘是、跨平...
為iOS構(gòu)建OpenGL ES應(yīng)用程序的清單 OpenGL ES規(guī)范定義了一個(gè)平臺(tái)中立的API,用于使用GPU硬件渲染圖形袭艺。實(shí)現(xiàn)OpenGL ES的平臺(tái)提供執(zhí)行OpenGL ...
前言 對(duì)于剛接觸iOS圖形相關(guān)框架的小白冻晤,有一些圖形框架在字面上和功能上非常容易混淆。這里旨在總結(jié)一下各種框架绸吸,區(qū)分它們的概念和功能,以作日后進(jìn)一步細(xì)分學(xué)習(xí)的指引设江。因而锦茁,本文...
cv2.add()——將兩張圖片的像素疊加起來,與兩張圖片直接相加結(jié)果不同 cv2.addWeighted() —— 以一定權(quán)重相加 cv2.bitwise() —— 位圖操...
OpenCV是一個(gè)基于BSD許可(開源)發(fā)行的跨平臺(tái)計(jì)算機(jī)視覺庫叉存,可以運(yùn)行在Linux码俩、Windows、MacOS操作系統(tǒng)上歼捏。它輕量級(jí)而且高效——由一系列 C 函數(shù)和少量C+...
Android實(shí)驗(yàn)室CV培訓(xùn) 傅里葉變換(空間域 -> 頻率域) 什么是傅里葉變換稿存? 維基百科: 傅里葉變換(法語:Transformation de Fourier、英語:...
Unity開發(fā)教程:如何使用ARKit為iOS開發(fā)AR應(yīng)用 蘋果ARKit在今年的WWDC開發(fā)者大會(huì)上亮相瞳秽,Unity也在第一時(shí)間添加了對(duì)ARKit的支持瓣履。今天這篇文章將為大...