本文主要介紹老虫,如何使用 OpenGL ES 來渲染一張圖片。內(nèi)容包括:基礎(chǔ)概念的講解确丢,如何使用 GLKit 來渲染紋理绷耍,如何使用 GLSL 編寫的著色器來渲染紋理。 前言 O...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/10-e691107df16746d4a9f3fe9496fd1848.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
本文主要介紹老虫,如何使用 OpenGL ES 來渲染一張圖片。內(nèi)容包括:基礎(chǔ)概念的講解确丢,如何使用 GLKit 來渲染紋理绷耍,如何使用 GLSL 編寫的著色器來渲染紋理。 前言 O...
我基本是看https://learnopengl-cn.github.io/這個(gè)教程鲜侥,和落影l(fā)oyinglin的博客http://www.reibang.com/nb/21...
OpenGL ES是什么 OpenGL ES(Open Graphics Library Embedded Systems):一種跨平臺(tái)的渲染技術(shù)褂始,定義了一個(gè)跨編程語言、跨平...
為iOS構(gòu)建OpenGL ES應(yīng)用程序的清單 OpenGL ES規(guī)范定義了一個(gè)平臺(tái)中立的API描函,用于使用GPU硬件渲染圖形崎苗。實(shí)現(xiàn)OpenGL ES的平臺(tái)提供執(zhí)行OpenGL ...
前言 對于剛接觸iOS圖形相關(guān)框架的小白轰豆,有一些圖形框架在字面上和功能上非常容易混淆胰伍。這里旨在總結(jié)一下各種框架,區(qū)分它們的概念和功能酸休,以作日后進(jìn)一步細(xì)分學(xué)習(xí)的指引骂租。因而,本文...
cv2.add()——將兩張圖片的像素疊加起來斑司,與兩張圖片直接相加結(jié)果不同 cv2.addWeighted() —— 以一定權(quán)重相加 cv2.bitwise() —— 位圖操...
OpenCV是一個(gè)基于BSD許可(開源)發(fā)行的跨平臺(tái)計(jì)算機(jī)視覺庫渗饮,可以運(yùn)行在Linux、Windows、MacOS操作系統(tǒng)上互站。它輕量級而且高效——由一系列 C 函數(shù)和少量C+...
Android實(shí)驗(yàn)室CV培訓(xùn) 傅里葉變換(空間域 -> 頻率域) 什么是傅里葉變換胡桃? 維基百科: 傅里葉變換(法語:Transformation de Fourier踩叭、英語:...
Unity開發(fā)教程:如何使用ARKit為iOS開發(fā)AR應(yīng)用 蘋果ARKit在今年的WWDC開發(fā)者大會(huì)上亮相,Unity也在第一時(shí)間添加了對ARKit的支持翠胰。今天這篇文章將為大...
本文主要介紹YOLOv2在iOS手機(jī)端的實(shí)現(xiàn)Paper:https://arxiv.org/abs/1612.08242Github:https://github.com/p...
在學(xué)習(xí)到目標(biāo)檢測這一課時(shí)容贝,在完成課后編程練習(xí),用YOLO實(shí)現(xiàn)目標(biāo)檢測時(shí)之景,從Jupyter Notebook上下載yolo.h5斤富,然后準(zhǔn)備在自己本地上跑自己的圖片,可是執(zhí)行到l...
使用darknet和darkflow訓(xùn)練YOLO物體檢測模型 借助darknet和darkflow這個(gè)2個(gè)開源項(xiàng)目锻狗,我們可以訓(xùn)練出Tensorflow Android Dem...
@李境沛 請問看峻,你這個(gè)問題搞定了嗎?衙吩?
OpenCV寫入圖像文件到iOS設(shè)備沙盒今天遇到一個(gè)OpenCV的坑互妓,其本身不是OpenCV造成的,而是是偉大的蘋果坤塞,以及其封閉的系統(tǒng)冯勉。這個(gè)坑使得存儲(chǔ)圖像文件的過程多費(fèi)周章,曲折難解摹芙。 在OpenCV中灼狰,寫入圖像文...