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  • 學(xué)習(xí)資料

    學(xué)習(xí)筆記[https://www.cnblogs.com/GJ-ios/tag/iOS%E7%AC%94%E8%AE%B0/]轉(zhuǎn)載自 (http...

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    關(guān)于isa走位的2道經(jīng)典面試題

    第一道經(jīng)典面試題:類方法的歸屬分析 關(guān)于類方法和實(shí)例方法的歸屬分析褥实,我們首先得知道:實(shí)例方法是在類中,而類方法是在元類中。下面我們通過一道面試題...

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    iOS 內(nèi)存對(duì)齊原則分析

    在分析內(nèi)存對(duì)齊原則之前个曙,我們先來分析一下在OC和C中,各種基本數(shù)據(jù)類型在32位或64位的操作系統(tǒng)中,他們所占的字節(jié)數(shù)是否相同呢?各占多少字節(jié)數(shù)呢...

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    iOS底層原理:alloc流程圖及源碼分析

    萬(wàn)物皆對(duì)象鼎文,那對(duì)象是怎么創(chuàng)建出來的呢?帶著這個(gè)問題因俐,我們首先得了解一個(gè)類 [[LGPerson alloc] init] 在創(chuàng)建的過程中allo...

  • OpenGL ES 使用GLSL和GLKit分別實(shí)現(xiàn)金字塔添加紋理

    GLSL實(shí)現(xiàn)金字塔添加紋理 準(zhǔn)備步驟和我的上一篇所講的一模一樣,詳情請(qǐng)看這里拇惋,我這里主要是講以下不同的地方。 自定義頂點(diǎn)著色器: 自定義片元著色...

  • OpenGL ES 使用GLSL語(yǔ)法自定義著色器來加載圖片

    準(zhǔn)備工作: 使用XCode創(chuàng)建一個(gè)普通工程抹剩, 導(dǎo)入一張圖片撑帖,png或jpg圖片 創(chuàng)建一個(gè)CSView 繼承自UIView 創(chuàng)建2個(gè)空文件,自定義...

  • OpenGL ES 使用GLKit繪制正方體并旋轉(zhuǎn)

    準(zhǔn)備工作 首先我們使用Xcode新建一個(gè)Single View App工程澳眷,在ViewController里面導(dǎo)入 <GLKit/GLKit.h...

  • iOS中使用WKWebView加載本地h5小游戲資源的做法

    前言:由于我現(xiàn)在做的工作就是每天寫游戲SDK胡嘿,混淆代碼,想各種辦法將H5游戲上架到App Store上钳踊,由于蘋果審核特別嚴(yán)衷敌,所以我們得想辦法繞開...

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    OpenGL 給圖形貼紋理(金字塔勿侯,隧道案例)

    前言:我們知道在OpenGL中,圖形都是通過一個(gè)或多個(gè)三角形來繪制的逢享,所以給圖形貼紋理罐监,我們就需要把圖形拆分為多個(gè)三角形吴藻,通過三角形的各個(gè)頂點(diǎn)位...

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在廣州的一枚iOS開發(fā)者
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