似乎有些日子沒來簡(jiǎn)書,有朋友問我啥時(shí)候更新呢垄懂,或者為什么不寫了骑晶? 我去看自己所發(fā)的最后一篇文章的時(shí)間,確實(shí)蠻久了草慧,距離現(xiàn)在正好兩個(gè)月桶蛔,不知道你們還在嗎? 這兩個(gè)月來真的很忙冠蒋,...
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游戲同步機(jī)制 在多人對(duì)戰(zhàn)的游戲中肘迎,游戲的每一方客戶端需要保持每一個(gè)時(shí)刻大家的數(shù)據(jù)是一致的甥温,常見的同步方式分為幀同步和狀態(tài)同步,幀同步服務(wù)器不需要知道游戲邏輯妓布,只是將客戶端的操...
--------------2017.9.16 I'v tryed to combine the skinned meshes today. I can combin...
我們先看一段代碼,很簡(jiǎn)單對(duì)不對(duì) 執(zhí)行一下: 和大多數(shù)人心里想的不一樣吧匣沼,好多人還在糾結(jié)狰挡,到底是全是true還是全是false呀。 然而一個(gè)是true释涛,一個(gè)是false加叁,這是為...
從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲 單機(jī)游戲,這里指即時(shí)的動(dòng)作類游戲唇撬,玩家輸入操作它匕,通過終端運(yùn)算而進(jìn)行的游戲。加入了多人網(wǎng)絡(luò)以后窖认,玩家的輸入不僅僅只是在本地的終端上運(yùn)算豫柬,還會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)同步,...
文章是我轉(zhuǎn)載的耀态,沒找到原作者地址轮傍。 介紹 作為一個(gè)程序,你想過網(wǎng)絡(luò)多人對(duì)戰(zhàn)游戲是怎么做出來的嗎首装? 從外行的角度來看多人對(duì)戰(zhàn)游戲是很神奇的:2個(gè)或者更多的玩家在同一個(gè)時(shí)間經(jīng)歷了...
在上一篇博文"扔掉遮罩杭跪,更好的圓形Image組件"中仙逻,筆者改變Image的頂點(diǎn)數(shù)據(jù),使得Image呈圓形顯示涧尿,避免了Mask的使用系奉,從而節(jié)省Drawcall消耗,提高渲染效率...