• Unity 安卓/ios權(quán)限插件

    前面兩篇分別解決了Unity中安卓和ios權(quán)限的獲取、被拒情況下的處理方法,這篇我們把他們整合成一整個(gè)插件行楞。首先是調(diào)用方法倘感,安卓和ios不一樣交排,安卓可以拒絕后再由系統(tǒng)發(fā)起申請(qǐng)...

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    unity UGUI無(wú)限滾動(dòng)

    在開(kāi)始時(shí)檬姥,我們需要理解在UI中RectTransform中的Pivot涧卵。Pivot相當(dāng)與一張圖片的中心點(diǎn)例如: 圖片位置的軸是以Pivot作為軸的中心蟹瘾,來(lái)計(jì)算當(dāng)前圖片的位置信...

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    放生護(hù)生 272

    放生的原則是什么圾浅? 買(mǎi)物放生,與布施同憾朴。須善設(shè)法狸捕,勿立定期,勿認(rèn)定地众雷,勿議定物灸拍。隨緣買(mǎi)放做祝,生得實(shí)益。若定期鸡岗,定地混槐,定物,則是促人多捕矣轩性。 《續(xù)編?復(fù)念佛居士書(shū)》 光一向不主張...

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    Unity 與 Android 互調(diào)用

    Unity 項(xiàng)目中一些需要訪問(wèn)安卓操作系統(tǒng)的功能声登,比如獲取電量,wifi 狀態(tài)等揣苏,需要 Unity 啟動(dòng)安卓系統(tǒng)的 BroadcastReceiver 監(jiān)聽(tīng)狀態(tài)悯嗓,并在狀態(tài)更新...

  • [Unity3D] 協(xié)程管理CoroutineManager

    很多時(shí)候協(xié)程在Unity中扮演了非常關(guān)鍵角色。在本文卸察,筆者將帶大家整合一個(gè)協(xié)程管理工具脯厨,常言道:好馬配好鞍嘛~ 寫(xiě)在前面 將一些很耗時(shí)的工作平攤到每一幀去處理,實(shí)現(xiàn)了“異步”...

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    [Unity插件] 實(shí)用資源報(bào)告工具Unity AssetsReporter

    Unity Global Support部門(mén)制作了一些實(shí)用的小工具免費(fèi)供大家使用蛾派,此前已為大家介紹過(guò)批量處理資源的Asset Auditing以及批量清理資源的小工具Asse...

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    Unity用Slider實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)確認(rèn)/解鎖

    項(xiàng)目中有個(gè)需求,是需要玩家滑動(dòng)解鎖,增加二次確認(rèn)難度防止玩家誤操作的一個(gè)功能,就如同iphone滑動(dòng)解鎖一樣 我的做法 是直接采用Unity自帶的Slider來(lái)實(shí)現(xiàn),大概原理...

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    Unity 為UGUI InputField添加滑動(dòng)條

    前排高能提醒:這是個(gè)深坑6砣稀!:檎АC行印!?前摹岂贩! 研究過(guò)程:一開(kāi)始以為InputField添加個(gè)滑動(dòng)條是一個(gè)不太難的功能,可是百度搜搜巷波,谷歌搜搜萎津,竟然沒(méi)有一個(gè)靠譜的答案。只有下面兩個(gè)答...

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    unity游戲框架淺談(一)

    資源來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)”VRunSoftYanlz” 1.Unity3D游戲客戶(hù)端基礎(chǔ)框架 ? 1.1抹镊、Unity3D游戲客戶(hù)端游戲框架 一些通用的基礎(chǔ)系統(tǒng)的框架搭建锉屈,其中包括: U...

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