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    QQ小程序《口袋涂鴉》項目簡思

    以下內(nèi)容分3部分,分為mvp制作快速流程簡述窍株、延期原因煮落、個人經(jīng)驗 項目時長:7月10日~9月30日 一敞峭、mvp制作快速流程簡述 步驟1:共識對齊...

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    活動丨王者榮耀部分活動分析

    所有數(shù)據(jù)均保密,全部用“XX”代替蝉仇,僅記錄個人活動分析思路①數(shù)據(jù)后臺完備旋讹、時間充裕情況下,可以考慮邊拉數(shù)據(jù)邊思考可以被分析的點②數(shù)據(jù)后臺不完備轿衔、...

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    分析活動效果小技巧記錄

    后臺有時候看到了埋點也不知道實際彈窗是怎么樣的沉迹,因為活動過期彈窗不再顯示,那找不到埋點實際對應(yīng)頁面的位置也就沒法做分析害驹,以下是讓彈窗顯示的辦法鞭呕。

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    與甲方的對接反思 - 2019.1.24

    王者榮耀的新春情景答題活動因為我一直不能產(chǎn)出讓甲方滿意的方案,導(dǎo)致活動被掛起宛官,這里做出以下反思 策劃失敗的兩個直接原因 問題1:故事線沒能設(shè)立起...

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    閱讀筆記|《用戶體驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計 》

    全文分兩部分葫松,一部分是關(guān)于本書的自我提問 自我提問部分 一、這本書講了什么底洗? 營造良好用戶體驗所需的5要素以及5要素之間的應(yīng)用關(guān)系腋么。 二、作者通...

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    長線品牌養(yǎng)成游戲分析

    該項目當(dāng)前處于執(zhí)行前期枷恕。 以下是長線品牌養(yǎng)成游戲的桌面分析報告党晋,包含簡要概述、具體分析徐块、建議未玻、附錄4個部分。 ①簡要概述 1.品牌養(yǎng)成游戲市場現(xiàn)...

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    H5|品宣用H5制作全流程

    這次總結(jié)的H5制作流程偏品宣胡控,主要與市場扳剿、廣告有關(guān),對于走運營路線的我似乎對我沒有大用昼激? 但其實不是庇绽,以往我認(rèn)為搞活動就是要刷屏锡搜,這樣的活動才叫...

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    閱讀筆記|《啟示錄:打造用戶喜愛的產(chǎn)品 》

    全文分2個部分,一是自我提問部分瞧掺,用于加強(qiáng)理解耕餐。二是正文部分,用于總結(jié)反思辟狈。 自我提問部分 一肠缔、這本書講了什么? 從人員配置哼转、流程理解明未、手段使用...

  • 數(shù)據(jù)分析|七夕活動評論分析

    背景:刺激戰(zhàn)場8月下旬舉辦了一個優(yōu)質(zhì)評論抽獎活動,針對評論內(nèi)容壹蔓,我隨機(jī)抽取了200條進(jìn)行分析 先上結(jié)論: 1趟妥、如果沒有七夕節(jié)日氛圍加成,部分用戶...

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