實(shí)例化 使用方法animationWithKeyPath:對(duì) CABasicAnimation進(jìn)行實(shí)例化燥撞,并指定Layer的屬性作為關(guān)鍵路徑進(jìn)行注冊(cè)审编。 設(shè)定動(dòng)畫(huà) 設(shè)定動(dòng)畫(huà)的屬...
實(shí)例化 使用方法animationWithKeyPath:對(duì) CABasicAnimation進(jìn)行實(shí)例化燥撞,并指定Layer的屬性作為關(guān)鍵路徑進(jìn)行注冊(cè)审编。 設(shè)定動(dòng)畫(huà) 設(shè)定動(dòng)畫(huà)的屬...
Core Animation戚嗅,中文翻譯為核心動(dòng)畫(huà)嘀趟,它是一組非常強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)處理API搁胆,使用它能做出非常炫麗的動(dòng)畫(huà)效果夺溢,而且往往是事半功倍阔逼。也就是說(shuō)兆衅,使用少量的代碼就可以實(shí)現(xiàn)非常...
CAShapeLayer 是 CALayer 的子類(lèi),但是比 CALayer 更靈活嗜浮,可以畫(huà)出各種圖形羡亩,當(dāng)然,你也可以使用其他方式來(lái)畫(huà)危融,隨你畏铆。 雜談 在 CAShapeLay...
前言 此demo主要注重,按鈕的動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)離線下載专挪,如果對(duì)動(dòng)畫(huà)不感興趣的老鐵就可以不看了及志。效果來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)搜索微操作的時(shí)候搜到的 分析 看到一個(gè)動(dòng)畫(huà)我們不要一拿到就開(kāi)始做,...
最近在學(xué)習(xí)swift做動(dòng)畫(huà),用到constraint的動(dòng)畫(huà)迫卢,用到layoutIfNeeded就去研究了下UIView的這幾個(gè)布局的方法倚搬。 下面列舉下iOS layout的相關(guān)...
緣起 那時(shí),我想要一個(gè)這樣的圖片瀏覽器: 從小圖進(jìn)入大圖瀏覽時(shí)乾蛤,使用轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà) 可加載網(wǎng)絡(luò)圖片每界,且過(guò)渡自然捅僵,不阻塞操作 可各種姿勢(shì)玩弄圖片,且過(guò)渡自然眨层,不阻塞操作 可以在往下拽...
新項(xiàng)目中,有一個(gè)頁(yè)面大部分都是TextField輸入框趴樱,并且已經(jīng)超過(guò)了一屏馒闷,填寫(xiě)內(nèi)容時(shí),鍵盤(pán)容易擋住輸入框叁征,很是煩人纳账,研究了好久,找出了一個(gè)較為滿意的方法捺疼,貼出來(lái)疏虫,大家可以一...
前言 本篇主要講解組件化架構(gòu)思想,從零教你如何組件化一個(gè)項(xiàng)目啤呼。 如果喜歡我的文章卧秘,可以關(guān)注我微博:袁崢Seemygo 為什么要組件化 隨著項(xiàng)目的不斷迭代,各個(gè)模塊會(huì)越來(lái)越復(fù)雜...