實例化 使用方法animationWithKeyPath:對 CABasicAnimation進行實例化,并指定Layer的屬性作為關(guān)鍵路徑進行注冊分唾。 設(shè)定動畫 設(shè)定動畫的屬...
Core Animation抗碰,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API绽乔,使用它能做出非常炫麗的動畫效果弧蝇,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實現(xiàn)非常...
CAShapeLayer 是 CALayer 的子類看疗,但是比 CALayer 更靈活沙峻,可以畫出各種圖形,當然两芳,你也可以使用其他方式來畫摔寨,隨你。 雜談 在 CAShapeLay...
前言 此demo主要注重怖辆,按鈕的動畫并沒有實現(xiàn)離線下載祷肯,如果對動畫不感興趣的老鐵就可以不看了。效果來源:網(wǎng)絡(luò)搜索微操作的時候搜到的 分析 看到一個動畫我們不要一拿到就開始做疗隶,...
最近在學(xué)習(xí)swift做動畫斑鼻,用到constraint的動畫蒋纬,用到layoutIfNeeded就去研究了下UIView的這幾個布局的方法。 下面列舉下iOS layout的相關(guān)...
緣起 那時碾阁,我想要一個這樣的圖片瀏覽器: 從小圖進入大圖瀏覽時,使用轉(zhuǎn)場動畫 可加載網(wǎng)絡(luò)圖片些楣,且過渡自然脂凶,不阻塞操作 可各種姿勢玩弄圖片,且過渡自然愁茁,不阻塞操作 可以在往下拽...
新項目中,有一個頁面大部分都是TextField輸入框鹅很,并且已經(jīng)超過了一屏嘶居,填寫內(nèi)容時,鍵盤容易擋住輸入框促煮,很是煩人邮屁,研究了好久,找出了一個較為滿意的方法菠齿,貼出來佑吝,大家可以一...
前言 本篇主要講解組件化架構(gòu)思想,從零教你如何組件化一個項目泞当。 如果喜歡我的文章迹蛤,可以關(guān)注我微博:袁崢Seemygo 為什么要組件化 隨著項目的不斷迭代民珍,各個模塊會越來越復(fù)雜...
前言 runtime的資料網(wǎng)上有很多了陋桂,部分有些晦澀難懂逆趣,我通過自己的學(xué)習(xí)方法總結(jié)一遍,主要講一些常用的方法功能嗜历,以實用為主宣渗,我覺得用到印象才是最深刻的,并且最后兩個demo...