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先把 Unity 官方文檔列出來(lái)The position of the pivot of this RectTransform relative...
為什么會(huì)卡住 沒(méi)有找到思考路徑 沒(méi)有找到關(guān)鍵問(wèn)題 anchordPosition 與 LocalPosition之間如何轉(zhuǎn)換膘婶? anchordP...
通過(guò)閱讀Unity ECS Samples 里的物理碰撞的范例,發(fā)現(xiàn)里面的好玩的實(shí)現(xiàn)方式培愁。 首先Unity 的 DOTS Physic 本身的碰...
假設(shè)我們使用的是proto ID + 結(jié)構(gòu)定義, 每個(gè)ID對(duì)應(yīng)一個(gè)結(jié)構(gòu) 少量ID, 加大量message {optional 來(lái)定義.} 最后發(fā)...
前言 為什么移動(dòng)端需要壓縮圖片 移動(dòng)處理器帶寬非常低. 因此移動(dòng)處理中的圖片壓縮就非常重要. 特別是對(duì)于低端手機(jī), 其帶寬 尤其缺乏. 移動(dòng)端帶...
安裝 通過(guò)按組合鍵Ctrl+Shift+P或是點(diǎn)擊Preference->Package Control調(diào)出命令面板,然后再輸入 install...
該文解決如下問(wèn)題 美術(shù)特效在制作UI特效的時(shí)候無(wú)法保證在運(yùn)行中的效果 在不同屏幕分辨率下ui 特效與UI不匹配 特效需要直接掛載到ui上 解決方...
原文Unity launched Timeline along with Unity 2017.1 and since then, we hav...
為什么有些書(shū)矩陣運(yùn)算是左乘, 而有些書(shū)是右乘? 可以互換, 使用逆矩陣與轉(zhuǎn)置矩陣公式即可. 由于一個(gè)變換矩陣是由 旋轉(zhuǎn) 縮放 位移 組成.縮放位...