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    Unity 之 UGUI優(yōu)化(Optimizing UGUI)---當最專業(yè)的拖拖拽拽

    前言:拼UI相信每個Unity程序都做過的事甩挫,也是普遍認為最簡單贴硫、最入門、最沒有技術(shù)的工作。不出意外的情況下英遭,都會做出策劃需要的效果间护,但是功能實現(xiàn)了,真的就是正確的嗎挖诸?或者說...

  • 哥汁尺,很喜歡你的文章 怎們就不更了呢

    日更28/100(UGUI解決特效和UI層級的關(guān)系,以及Mask裁切)

    特效和UI的層級關(guān)系 特效和UI是在同一個Camera下多律,同一個SortingLayer下顯示的痴突, 但是,UI是在Canvas下統(tǒng)一管理渲染的狼荞,特效不是苞也。從其組件的父類繼承關(guān)...

  • 日更16/100(雨)

    中學時代也曾是個文藝青年,喜歡45度角仰望天空粘秆,喜歡雨中漫步奔跑。一直很喜歡下雨天收毫,莫名攻走,似有一種情緒在作祟。所以今天我想解析下我為什么喜歡下雨天此再。一直很喜歡周董的《彩虹》昔搂,...

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    日更19/100(字體瘦身)

    我們游戲一直使用的字體方正蘭亭被方正找上門來要授權(quán)費了,于是被逼無奈換成了開源输拇,免費商用的字體思源黑體摘符。但是字體瞬間從原來的1-2M變成了7-8M,而且還有兩套(細體和粗體)...

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